更新看法

修改于2020/12/08640 浏览讨论
其实对于这次更新,总体来说还是好处多于坏处的。
毕竟,我不愿意玩之前没更新的版本。
更新的先祖竞技场也许可以让玩家始终保持高战力的存在,或将出现更多新阵容搭配,切实属于良性更新(部分萌新抱怨先祖竞技场强度过高,主要应该是太多大佬的段位还没上去,先祖竞技场的屠掠阵容实在多得离谱了,诗人改头换面变成跳大绳的只会原地蹦迪)
高等级技能的开放并未对现有技能有较大的提升,属于鸡肋的存在。但可以肯定的是,研究笔记将会成为T0饰品
技能传授的功能很舒服,虽然只能学习一级,但大大减少了玩家的培养成本,以后25级就嗜血三的娃应该不在少数。
新神器锤子很鸡肋,板甲的反伤效果机制未知,暂不清楚具体强度。
玩家也开放装备强化+10了,部分大佬们的狂战又可以出山了。玩家的顶尖战力或将改变阵容格局
城堡等级提升,相关功能效果提升,更多的是针对老玩家,也算是良性更新。
先祖竞技场暂未打到150层,难度未知。
法术命中问题感觉需要修复,再等等吧。法系打无意志的单位理论上就应该是克制关系的!
对部分技能的修改,不发表意见。
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