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《Fate/EXTELLA》简评:系列粉丝值得一试的无双作品

14 小时前

前言

想必接触过ACG文化的小伙伴们都有听过fate的名号,Fate这个系列到如今已经有了悠久的历史,从开始的文字冒险游戏逐渐衍生出各种小说、动漫再到如今衍生了不少系列作品。而个人也从前段时间推出的fsr以及魔法使之夜开始入坑这个系列。而本作则是fate系列的早期衍生作品,最早在PSV上推出,后来高清化后移植到了ps4、ns以及pc平台上,让下新老玩家都能游玩到这部作品。
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音画设计

可以说本作的音画设计放在今天来看已经有些落后了,毕竟最早是登录psv的游戏,建模方面肉眼可见的方方正正和简陋,无论是场景还是人物建模方面都充满了时代的味道。但好在本作的立绘依旧相当精致,因为是系列首次无双化,原本作为AVG游戏的fate自然在立绘方面依旧能打,人物立绘精致,表情细腻,各种差分表情与声优配音融合地惟妙惟肖。音乐方面本作也没什么太多的槽点,在气氛烘托方面做的很不错。声优方面比较优秀,对于各个英灵配音还原的很到位,特别是尼禄时不时的卖萌发糖,相当讨喜。
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游戏体验

本作的游戏玩法主打无双+AVG剧情线性流程推进,先说说本作的剧情,游戏的剧情设定延续了《Fate/EXTRA》以及《Fate/EXTRA CCC》的月之圣杯故事也就是第五次圣杯战争,讲述圣杯战争结束后获胜后的御主和英灵发生的故事,因为fate的世界观很大,不要将本作的剧情与动漫的剧情搞混了。好在没有玩过前作对于剧情的影响也不是太大,玩家只需将本作看为“月之圣杯”战争结束后的故事即可。游戏共有四个篇章分为三条线路分别以尼禄、c狐、大王的视角讲述故事,最终线迎来大结局,剧本由奈须蘑菇创作,剧本方面不必担心。
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而游戏的无双部分也是本作的重要组成部分,玩家需要操作英灵在各个据点中清理杂兵,玩家需要击败一定数量的精英怪来获得占领据点的点数,而其他据点也同时在进行据点的争夺,玩家需要在清理完一定的杂兵后前往支援,而敌人也会同时进行侵略偷点,更加考验玩家的策略和据点占领,最终击败boss获得大额据点点数即可获胜。
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作为无双玩法,本作有17位可操作角色,每位角色都有其独特的战斗模组和机制以及自带的宝具和技能,玩起来还是相当不错的,因为考虑到了原作中英灵的设定,各个招式都比较还原,粉丝玩起来很有味道,但本作对于杂兵数量的设计属实有点太多了,基本一个技能下去能砍死好几百个,确实很有无双割草的感觉,但怪物确实多的离谱,特别是后期堆怪加无脑地释放技能,玩起来有些枯燥。
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除了战斗玩法以外,游戏还设计了养成系统,玩家可以在战斗结束后获取大量素材和技能资源,玩家可以在局外进行战斗配置,装备一些招式和技能。而剧情方面的选择以及战斗使用英灵杀怪都会提升英灵的好感度,从而提升御主与英灵之间的羁绊,羁绊提升后可以携带更多的技能来提高英灵的属性,战斗更加轻松。而御主在战斗中可以起到辅助作用,玩家可以携带强大的礼装来辅助御主战斗,礼装需要利用量子进行构筑,量子只需刷素材分解即可获取,玩起来还是比较容易的。
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总结

整体游玩下来,《Fate/EXTELLA》作为一款主打剧情的无双作品还是合格的,虽然建模方面在现在看来比较粗糙,玩法也比较一般,但剧情方面还是很能打的,如果你是fate系列粉丝,还是值得一试的。
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