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【银河掠夺者】巴特减伤队荣登T0
修改于09/30252 浏览玩家攻略
随着攻壳机动队联动第二期进场,减伤队也算熬到第三代了,巴特的强度震惊众人,直呼已进入4.0时代。

封面插图


本攻略是否生效:是
本攻略更新日期:2026年9月28日15:28:47
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前俩代资料:(不用看我会重新讲一次)


【快速总结】
⭐ 巴特是 3.0 的舰长,强度是 4.0 的;他一个人把减伤体系抬成了 T0
(当然,这不影响其他体系也用巴特)
⭐ 巴特把"挨打"这个资源垄断了,队友因此进入相对安全的环境
⭐ 组队建议:
巴特 + 联邦议长康斯坦丁(下称老头) +屏障 (非航母自然不带)+阵法
⭐ 巴特负责挨打,老头负责让巴特存活的同时队友更加安全
⭐ 巴特一人能把期望减伤顶到 73.79%,加上老头顶到 87.58%
⭐ 减伤是加法的,但收益是超线性的:
⭐ 适配的分界线只有一条:靠不靠"挨打"触发。
靠挨打的全部空转(巴伦、伊森、杨威利)
不靠的叠加适配(老头、修女、屏障、阵法)
⭐ 修女数字漂亮,但那是单船的账;老头保全体,修女只保一个,所以她仍然是次选
⭐ 弱点:被黑洞聚团后吃 AOE、大圣君王脱锁、部位完好时遇到素子


【前言】
一代1.0巴伦修女队,修女50%+巴伦30%+伊森12%=92%减伤,代价是6星巴伦和牺牲伊森,这舰长既不是外传也没有UP池,想要只能靠歪。
二代2.0元帅修女队,元帅+修女+阳阵,靠规则吃满48秒,代价是满星元帅。
两篇我都写了同一句话——这种配队与平民玩家无缘(元帅巴伦,平民几乎无缘满星)。
而这次的三代巴特减伤队,算能把这个坑堵上了,虽然600抽启动,但是也是目前版本当之无愧的T0PVP队伍。



【当前版本情况】

随着巴特的出现,减伤体系摇身一变成为T0,猛猛的肘击了全部体系,而我们的异常体系是最惨的
现在如果官方不给异常体系增加专辅,那么这个体系在3.0版本并不是很推荐使用;异常体系整体我只能给T1-1.5的评价
其他体系有影响但是没有那么大,同时其他几个体系也是可以携带巴特的,这个倒是没有硬绑定;只是巴特相对适配老头



【抽取建议】

备注:图片中五星算是正常情况最高分,超越五星代表超越了3.0这个时代了


【联动舰长基础信息】



【减伤队DIY区】

根据图中选项选择,组建属于自己的减伤队吧!


【理论基础】(看过之前的可跳过)
减伤队的一切理论基础,都建立在加法减伤公式上,即:
减伤加成A + 减伤加成B + 减伤加成C = 最终减伤
而加法减伤公式的可怕之处有两点,一方面是减伤不像抗性一样有50%的最高上限,另一方面是叠的数值越高收益越高。
90%到100%这10%,收益是从"受伤10%"变成"受伤0%",提升无限大。

减法强度收益曲线图
【减伤来源一览表】
我这里整合了目前游戏主流的减伤制作了表格:

【减伤来源一览表】
通过本表可以看到,有大量的不适配;原因在于巴特把"挨打"这个资源垄断了。巴特的核心把敌人火力全拉到自己身上。于是产生一个连锁反应:其他三艘船几乎不会再被打,导致了伊森天然不适配。
而游戏里减伤渠道,比如巴伦触发条件恰恰就是"被打",而杨威利元帅这种舰长需要别人打他才有收益。它们的前提被巴特抽走了,导致空转。
反过来说,适配的逻辑也一样简单:凡是"不依赖挨打、开战即生效"的减伤渠道,都能和巴特叠加。
【提升收益理论计算】

这里计算的是无畏龙女打巴特的轴,伤害计算的是纯加成的伤害

期望计算值,仅供参考
进攻方默认:龙女+无畏输出轴
防守方默认:巴特坐航母+屏障+阵法+异常子系统加成
特殊:巴特因需量化收益,我们可以简单的把无敌理解为+100%减伤
巴特特殊情况:
1秒无敌1.5秒冷却,按理来说是期望收益≈40%,但是实战是这样的吗?
实战并不是;因为弹幕型的,如高达、舰载机,一轮6发子弹在1.5秒内全部命中。这一簇伤害基本整簇落在1秒无敌窗口里,实际能吃掉大概60-70%。
持续型的,比如主炮,5秒内每秒都在出伤害,无敌只吃得下其中1秒,实际只有40%左右。
修女的特殊情况:
修女是单点减伤回血,所以实战过程中,敌人输出越集中,她的强度越高。
而现在航母巴特通常不会死亡,队友却容易死亡;修女的【戒律】只给生命值最低的那一个友军,大概率会一直锁在巴特身上,守着那个本来就不会死的人。(这里不包轩辕巴特)
修女的数字好看,那是单船的账。
老头的 60/30/15 是全体友军,修女的【戒律】只给生命值最低的一个友军。编队里,老头的价值要乘以 2 看,修女只能乘以 1。
这就是为什么修女数一数二,却仍然只是次选。

单巴特减伤轴

老头+巴特减伤轴

修女+巴特减伤轴

老头+修女+巴特减伤轴


【弱点与克制】
第一个:聚团AOE
这一条和巴特本人没关系,是整个队的结构问题。银河掠夺者的配置千奇百怪,如果对面用黑洞把巴特和队友吸到一起,再丢核弹东风这种大范围杀伤,巴特自己扛得住,队友会先崩。
因为队友只有72%到87%的减伤,没有免疫,被黑洞聚在一起还全中AOE。防聚团是这队的必修课。
第二个:部位完整时遇到素子
素子的触发条件是命中未破损部位并且暴击,也就是说部位完好是前置。
而巴特是全队挨打最多的船,部位也最先破。所以开局那段素子是有威胁的,等巴特的部位陆续破了,素子在他身上就变白板了。
军团战里部位破坏跨局继承,越往后素子越弱,而巴特的无敌不依赖部位,跨局恒定。拉锯战反而利好巴特的主场。
第三个:仇恨脱锁
前面说的都是伤害层面的事,这一节说的是嘲讽本身失效的情况。巴特的核心是嘲讽,嘲讽一旦不生效,他就只是个能自保的肉盾,队友暴露死亡一个战舰,队伍也就破阵了。
先说舰长顺序是按布局顺序触发的。假设对面大圣在1号位、巴特在4号位,那么就是对面的大圣先召唤分身,然后巴特再嘲讽,这时候嘲讽是成功的,分身一起被嘲。
反过来,如果巴特先嘲讽、大圣后召唤分身,那这个分身就吃不到嘲讽,嘲讽等于失败,分身在场上自由输出,很容易把对应位置直接打穿。
所以站位顺序这件事,在打大圣队的时候是真要看的。
第四个:异常抵抗
君王和伯爵的异常抵抗在开局前就已经生效了,而巴特的嘲讽实际上是100%概率,但被异常抵抗削掉一部分之后,就是有概率被突破的。
所以2.0版本的大圣君王组合,反而有概率突破巴特队。这一点相对反直觉。


【数据来源】
测试环境:军团战,军备竞赛,切磋
测试队伍:飞机队,龙女队,减伤队,异常队,(无自动队)
备注:自动队理论上来说是克制巴特的,但是因为我们服的自动队并没有达到极限,所以自动队对抗数据是缺失的,这里需要读者自行判断



特别鸣谢:圣光部长牙
编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2026年9月30日14:58:00












