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Stackers堆叠合成新游戏,2027年见~
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《Stackers》预计2027年登陆Steam,支持中文,目前商店页面已经公开。
开局只有一小块地,所有东西都得靠堆叠组合来摸索,什么材料配什么材料能出什么配方,全靠自己试。说白了就是,这游戏不给你一本现成的合成表,而是让你在反复试错里找到规律。我个人觉得,这种设计对喜欢折腾的玩家来说很上头,但对没耐心的玩家可能就是个劝退点。卷轴是拓展土地的关键道具,用它能往外扩地,同时发现新资源或者新敌人。卷轴这个设定比单纯的关卡解锁聪明,因为它把“扩张”做成了可探索的随机事件,你永远不知道下一卷轴展开之后会冒出什么。
九个生物群系意味着什么,意味着至少九套不同的资源体系、敌人类型和BOSS机制。每个群系的BOSS大概率需要你吃透当地的合成配方才能打,不然光靠初始那点东西根本过不去。这就有点好笑了,别的合成游戏是让你安心当个工匠,这游戏是逼你当个带着工作台的冒险家。合成和战斗的循环能不能跑通,是这游戏成败的关键。如果配方深度够、BOSS设计有记忆点,那九个群系的体量足够撑起几十个小时的探索。但如果后期配方膨胀成一团乱麻,玩家记不住也懒得试,那再多的群系也只是重复劳动。
隐藏在世界里的秘密这条线索,说明游戏还有一层叙事驱动,不只是无脑堆叠。


















