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制作人访谈:卡普空亲手给怪旅设计圣骑士~

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卡普空这次为了一个手游原创古龙,居然亲自下场当起了甲方,天天盯着天美改方案,这待遇放在整个怪猎IP改编史上都算头一回了。据TGS2026期间多家日媒的采访,新古龙“光稜龙”的设计概念最初其实陷入了僵局,天美提出的方案和卡普空一贯的怪物设计逻辑始终对不上轴心。两边都在使劲,但力气没往一个方向使,磨合了相当长一段时间。最后打破僵局的,是卡普空方面拍板的一个关键词,身披黄金铠甲的圣骑士。这个主题一确立,后续所有设计就跟开了闸一样,翼之剑、盾牌、尾巴变成晨星锤,一堆特征自然就长出来了。
卡普空选择圣骑士这个方向,其实挺冒险的。怪猎系列的古龙,从黑龙到煌黑龙,走的都是天灾巨兽的压迫感路线,你突然搞一个拿着剑盾跟你正面刚的骑士,放在一群古龙里确实显得格格不入。但这正是它最独特的地方。据参与试玩的日媒记者描述,光稜龙会用翅膀形成长枪般的突刺攻击,也会展开双翼像盾牌一样格挡玩家的攻击,整个狩猎过程充满堂堂正正的正面交锋感,而不是靠各种恶心人的场地机制来刁难玩家。
开发周期这块。据卡普空制作人砂野元气透露,关于光稜龙的讨论从2022到2023年就开始了,到玩家真正能玩到,中间隔了足足三四年。天美制作人黄冬在采访里也提到,光稜龙的存在本身就跟艾索雷西亚岛的故事核心深度绑定,它不是什么突然冒出来的野生Boss,而是整个岛屿传承和生态异变的根源之一。
但话说回来,我看外网社区的反应其实挺两极分化的。光稜龙首次曝光的时候,外网就有人吐槽说它看起来像是雷狼龙、天彗龙、阁螳螂和煌黑龙的缝合体,还带着一股子怪猎边境的味。这种评价其实挺正常的,一个原创古龙首次登场,玩家拿它跟系列经典怪物对比几乎是必然的。但这只古龙真正的考验,不在于它长得像谁,而在于10月29日海外上线之后,玩家在实战里能不能感受到它作为圣骑士的独特魅力,而不是只记住那张有点喜感的脸。
齐木楠雄粘土人来了!表情丰富配饰到位!截图
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关于光稜龙的一些制作人访谈,卡普空亲自设计圣骑士要素截图
关于光稜龙的一些制作人访谈,卡普空亲自设计圣骑士要素
来源是9.29各大媒体的采访原文,卡普空制作人砂野元气和腾讯制作人黄东针对光稜龙的设计理念做了详细的解答 简单来说,这个怪物是腾讯和卡普空共同设计的。 在设计概念初期,卡普空提出怪物必须要有一个明确的关键词,于是将光稜龙的主题确定为了圣骑士,在此基础上进一步延伸出了翼之剑、盾牌、尾巴晨星锤等等设计,各种人造的刀枪剑戟设计是被刻意添加的特征。光稜龙从2022~2023年之间就开始制作,也算是反复打磨
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