下载 App
制作人访谈:卡普空亲手给怪旅设计圣骑士~
1 小时前5 浏览综合
卡普空这次为了一个手游原创古龙,居然亲自下场当起了甲方,天天盯着天美改方案,这待遇放在整个怪猎IP改编史上都算头一回了。据TGS2026期间多家日媒的采访,新古龙“光稜龙”的设计概念最初其实陷入了僵局,天美提出的方案和卡普空一贯的怪物设计逻辑始终对不上轴心。两边都在使劲,但力气没往一个方向使,磨合了相当长一段时间。最后打破僵局的,是卡普空方面拍板的一个关键词,身披黄金铠甲的圣骑士。这个主题一确立,后续所有设计就跟开了闸一样,翼之剑、盾牌、尾巴变成晨星锤,一堆特征自然就长出来了。
卡普空选择圣骑士这个方向,其实挺冒险的。怪猎系列的古龙,从黑龙到煌黑龙,走的都是天灾巨兽的压迫感路线,你突然搞一个拿着剑盾跟你正面刚的骑士,放在一群古龙里确实显得格格不入。但这正是它最独特的地方。据参与试玩的日媒记者描述,光稜龙会用翅膀形成长枪般的突刺攻击,也会展开双翼像盾牌一样格挡玩家的攻击,整个狩猎过程充满堂堂正正的正面交锋感,而不是靠各种恶心人的场地机制来刁难玩家。
开发周期这块。据卡普空制作人砂野元气透露,关于光稜龙的讨论从2022到2023年就开始了,到玩家真正能玩到,中间隔了足足三四年。天美制作人黄冬在采访里也提到,光稜龙的存在本身就跟艾索雷西亚岛的故事核心深度绑定,它不是什么突然冒出来的野生Boss,而是整个岛屿传承和生态异变的根源之一。
但话说回来,我看外网社区的反应其实挺两极分化的。光稜龙首次曝光的时候,外网就有人吐槽说它看起来像是雷狼龙、天彗龙、阁螳螂和煌黑龙的缝合体,还带着一股子怪猎边境的味。这种评价其实挺正常的,一个原创古龙首次登场,玩家拿它跟系列经典怪物对比几乎是必然的。但这只古龙真正的考验,不在于它长得像谁,而在于10月29日海外上线之后,玩家在实战里能不能感受到它作为圣骑士的独特魅力,而不是只记住那张有点喜感的脸。













