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来点优化建议

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目前的建议:
1,增益/恢复类效果修正变为负,对己方作为目标的效果修正变为负。这样,直接可以在效果中识别正确识别正面负面效果。且负面效果会有额外的修正,比等额正面效果影响更低(玩家肯定会选择用自己能接受的负面换自己很想要的正面,二者本来就不均等)。
2,怪物血非常厚,尤其前期输出不够,打起来非常折磨。比较建议增加怪物的卡牌质量,砍一砍怪物血量。
3,决定先后手的剪刀石头布操作比较冗长,还可能一直平局。也许可以改成抛硬币猜正负。
4,在制卡界面允许批量制卡,允许重制已有卡
5,允许玩家自定义技能,下次可以直接粘贴已保存的技能,从而简化制卡。
6,我目前有一个基于卡师模拟器的完整想法,如果感兴趣可以私聊我。
觉得这些建议好不好 (单选)
正合我意
78.6%
多此一举
0%
各有优劣
21.4%
新手特有的999感冒灵卡👁👅👁截图
新手特有的999感冒灵卡👁👅👁
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光环龙进阶(2回合斩杀boss)截图
光环龙进阶(2回合斩杀boss)
材料:30负荷和最少4卡槽的卡5张,幽灵结晶*2,地狱之牙*3,任意加攻击辅材1-3个。 玩法:开局三费:3张龙打下有辅材幽灵结晶在直接攻击(这一回合必须攻击) 4费:打两张攻击祝福,3张龙攻击,游戏结束 注意事项:1、变化龙跟生命幼龙制作时攻击和生命都不能为零(可以用辅材加数值)。2、只带5张卡,回合开始100%抽到这5张可以两回合斩杀,多带弊大于利会卡手,不建议多带卡。
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当前辅材掉落表截图
当前辅材掉落表
如图
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游戏毕业了截图
游戏毕业了
1费卡,每次攻击+5攻,每回合最少两次,被打死了就回手牌,上场接着干,大致无敌,除了运气不好被支配,对面入手后直接二连击把你抬走
00:26
大道至简,极致输出,左脚踩右脚,一回合斩杀截图
大道至简,极致输出,左脚踩右脚,一回合斩杀
材料:幽灵结晶*3,地狱之牙*3,深渊之眼*3,30负荷卡*3
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光环龙卡组截图
光环龙卡组
2张生命光环,2张攻击光环,2张攻防强化6张卡直接可以打boss。(想带其他卡的不建议带超过10张牌。容易污染卡池。)打完boss掉了辅材可以自己设置专属龙牌。 玩法解析:3费开局阶段:直接打生命光环,没抽到空过(不超过10张卡,一般都能抽到。) 4费阶段:2张攻防强化优先级最高,其次是生命光环,都没抽到就打攻击光环。 5费阶段:之后随便打 玩法核心:前期生命赖着不死,后期开始叠攻击
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