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来点优化建议
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目前的建议:
1,增益/恢复类效果修正变为负,对己方作为目标的效果修正变为负。这样,直接可以在效果中识别正确识别正面负面效果。且负面效果会有额外的修正,比等额正面效果影响更低(玩家肯定会选择用自己能接受的负面换自己很想要的正面,二者本来就不均等)。
2,怪物血非常厚,尤其前期输出不够,打起来非常折磨。比较建议增加怪物的卡牌质量,砍一砍怪物血量。
3,决定先后手的剪刀石头布操作比较冗长,还可能一直平局。也许可以改成抛硬币猜正负。
4,在制卡界面允许批量制卡,允许重制已有卡
5,允许玩家自定义技能,下次可以直接粘贴已保存的技能,从而简化制卡。
6,我目前有一个基于卡师模拟器的完整想法,如果感兴趣可以私聊我。








