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末世电台·v0.7.9.60更新快报

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各位重生者,从 v0.7.8.2 到 v0.7.9.60,九天、130多个小版本。这波不是修修补补:十末世的剧情终于长出了骨头和肉,水、食物、保鲜、设备这几本糊涂账一起算清,顺手还加了一块新玩法——开局特质。
一、剧情与任务:十条线补全,链路全通
十末世完整剧情包集成:灭世洪水、永夜、低语侵蚀、地裂崩塌、灭世毒雾、缺氧大气、菌丝腐化、虫潮、血月潮汐、裂隙入侵,十条线的任务卡正文、分支事件、人物卡、13~15 个结局。
链路上的硬伤一并收拾:终局卡里混入的 2.5 万420 条完成文案补齐,60 处重名分支任务消歧,连续句号、机械模板句、过短正文、错配奖励整批重写。对白气泡引擎重写(引号感知拆句),16 条末世体检 CRITICAL 全部归零。
体验侧:任务板块新增「恢复剧情」按钮,剧情卡死可一键唤回;上一个没完成、下一个不再抢着冒头;任务红点只认「你现在就能处理的事」,等待态不再亮一整天,进板块即已读。
二、新玩法:开局特质、身份解锁、结局经济
开局特质(挑战模式专属):开局从 3 组「特质对」里必选 1 组——一好一坏、品质必然相同,概率随机。健步如飞省路程、手脚麻利省体力、省粮省水、生冷不忌少腹泻、雨神附体招坏天气、眼尖多搜一件、扛不动少背十斤、会讲价买东西便宜、烟鬼酒鬼有每日戒断(戒断成功精神 +15,新增 H01 香烟)……好与坏一起生效,选完就没有回头路。
结局与经济:达成结局后可以点「继续游玩」留在这一局,物资进度全保留,但一旦死亡不再发重生点;结局选择加二次确认。结局结算倍率改为「仅首次达成生效」,跨局重复刷同一个结局一律 ×1。身份品质解锁链路修复——经典五线的中高档 25 个身份此前 100% 不可达,现已恢复结算递进解锁。挑战模式单局重生点上限调整定在 3000(常规仍为 50),末世前不再泄漏末世类型(一律显示 ???)。
三、战斗:打得明白,逃得肉疼
敌人战力阶段系数统一:前 5 阶段无加成,第 6 阶段起每阶段敌人战力都会提升,全体敌人同口径;战斗页新增敌人特性行与战力明细(48 个敌人全量)。胜率公式钳位从 2 倍放宽到 3 倍——我方战力三倍于敌方才必胜,反过来三倍才必败,预览与结算同一套算法。丧尸末世三档敌人按统一规则表结算:感染判定与血清判定合一,没有血清就是即死,低中高三档一视同仁。
逃跑不再是白嫖:返程体力照扣之外再加 5 点,连续逃跑第 n 次额外扣精神 10×n(第 5 次起封顶 50),体力或精神归零就是真死,战斗页提前把代价和红色警告写在按钮上方。战斗装备支持自动换装——防具三槽与武器随身槽按战力最高自动补位,用坏了自动补次优件,总开关可关。战斗出口的四处死局(逃跑取消、不可逃跑死锁、战败返程被吞)也一并修掉。
四、生存账本:水、食物、保鲜、设备、电
水:集雨水舱与水桶合并为单一储水,生水退出背包,新增「直饮」(1L、水分 +20、三成腹泻风险),净化入口收敛到建造页,旧档自动折算迁移;快捷页补上储水操作;水桶接水新增每次4次限制,每天可多次接水。
食物:保质期批次按条目归属(同 id 多道菜不再张冠李戴),熟食「直接过期」缺陷组修复;保鲜设备四大毛病堵死——放入即腐坏、过期复活、存取续命、关机仍保鲜,剩余天数跨基准不再断崖,浮点精度恒等。列表这边:同天数批次合并成「剩 27 天×15」,未过期/已过期分组显示,改为玩家自选置顶(上限 3 个、☰ 拖动排序、跨局生效、吃空自动补位)。商人不再收过期食物,部分过期只按新鲜份数收。
设备与电:可损坏电器从 4 件扩到 14 件,损坏即失效、修好即恢复,修理配方统一为 2 螺母 + 2 铜线;太阳能板改为多块叠加(每块白天 0.1 度/小时);快捷页新增温控分区——极寒「生火取暖」、极热「洒水降温」,只在当日需求没满足时出现。另外修了照明 6 项、洪水水位排水 4 项、氧气系统 7 项、低语侵蚀 8 项、血月潮汐 8 项,以及「在家睡觉也被永夜 ×1.5、缺氧 ×1.3 放大的消耗」这个越界倍率。
五、物品与数值:174 件大盘点,代价说一不二
全库 174 件物品的「声明效果」与引擎实际读取点做了逐项交叉比对:抗真菌药 M12 因字段写成逗号串整串失效(菌丝肺的唯一解药,P0)、火焰喷射器 T12 战力被算了两次(多给 +4,P0)、高压杀虫剂 T11 三处口径、四处「文案写 A、实现跑 B」的数值漂移按实现侧统一、防水布上限兑现、三处穿戴判定对齐。
末世选项代价体系做数据平衡:201 处 NPC 关系类代价统一成「社区声望 ±N」并与结算对齐,新十末世 1630 个选项按语义补出 369 处真实代价,328 处没有数字也没有机制的「氛围代价」整块删除——选项上写的代价,就是真会扣的代价。
六、存档、云存档、性能与界面
存档改为压缩落盘:137KB → 4.6KB(约 6%),5MB 配额从装 19 份变成 336 份,旧档自动兼容;写档失败时按「日记 → 冗余备份 → 死亡快照 → 睡眠快照」分级自动回收重试,设置页「一键释放空间」带删除预览,启动占用超 85% 自动清理。云存档补上经济安全网:抽卡改确定性随机(回档重抽同结果)、扣费前落盘待结算记录(强杀关页后下次启动自动补发)、存档带单调版本号、上传前比对新旧、下载回档四态守卫,结局结算后靠下载云存档刷重生点的漏洞堵死。
性能:滑动翻页改懒渲染 + 窗口化(庇护所 14 页首屏只渲 2 页),手势位移走 rAF 节流,商店只重渲当前分类。界面:折叠内容不再被截断(容器高度自动重测)、商品分类条吸顶、弹窗可顺畅滚动且不再一闪即逝、购物框显示玩家库存、探索带回的物资不再凭空消失、旧档缺字段不再透出 undefined/NaN。
一句话:剧情接通了,账算清了,逃跑要命了,开局要选命了;存档瘦到三十分之一。
兑换码:中秋快乐;国庆快乐。
大家国庆快乐,玩的开心!
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末世重生 v0.7.9.60更新内容
末世电台 · v0.7.22.6 更新快报
一、全新内容 商人急收:紫橙收集品更值钱了 - 商人页新增「急收」页签:每 10 天一期,每期挑 1 件紫色 + 1 件橙色收集品高价回收 - 每期轮换,最近三期收过的不会重复,不同的收集品迟早都能轮到高价 - 回收价统一按一套口径结算,单卖、一键卖、商店买卖三处价格完全一致,不用再自己比对 - 局外新增天赋「急收鉴赏」共 5 级,点满后回收价还能再抬一截 - 一键出售也跟着升级:可以按品质自选(
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常规新开局会覆盖挑战已有开局截图
常规新开局会覆盖挑战已有开局
想开把常规看一眼商店信息,回来一看挑战继续不了了,我就说怎么常规明明没有对局,点开始新游戏为啥提示说是否覆盖。 就剩几十点感觉下把得紫人物开局了
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已修复/优化问题
1.剧情任务系统优化 2.存档机制优化 3.多处注释泄露删除 4.熟食保质期显示与过期机制优化 5.庇护所改造效果描述补充 6.新末世物品机制生效异常 7.核战废土电器损坏机制优化 8.储水系统收集和使用统一性优化 9.指南针偶现未生效 10.日志消耗与实际不统一 11.蜡烛分类为设备,不再能随身携带 12.外出探索页面布局优化 13.左右滑动换页性能优化 14.末世商人页面偶现回顶现象优化 15
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末世电台 · v0.7.19.0 更新快报
一、全新内容 限时活动「核战废土重做上线」 活动时间 10 月 15 日 ~ 10 月 29 日,领奖期至 11 月 5 日。 - 活动期间「核战废土」末世的概率大幅提升,每局结算重生点也有提升,与其它加成叠加生效 - 挑战/地狱模式下累计消耗消辐宁可领抽奖次数:满 50 个合计 25 次,之后每满 20 个再赠 1 次 - 排行榜名次奖励:第 1 名 10 次、2-3 名各 5 次、4-5 名各
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末世电台·v0.7.4.0更新快报
各位幸存者,最近这波更新很实在:末世有剧本了,出门有车了,世界变大了,商人不打烊了。 末世有剧本了 游戏新增完整的剧情与任务系统。末世前有任务链,末世后有各末世独立主线,关键选择会写入剧情标记,决定能走到哪个结局。结局不止一种,走得好,结算回报更高。 出门有车了 滑板、自行车、摩托车加入外出队伍。按距离算往返时间,消耗按载具打折。摩托车跑得快,但要喝油,油不够别硬闯。载具选择就在外出探索卡片里,出
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末世电台·v0.7.8.3更新快报
各位幸存者,从 v0.7.6.12 到 v0.7.8.3,这波更新不添新世界,专治老毛病,也补了几块硬骨头。世界没变大,但活起来更顺了。 一、成就与声望 成就系统重做:阶段成就 3 组各 6 档(坚守、困斗、都是我的),隐藏成就 5 项,奖励按品级发放,仅挑战模式统计,局末结算。关系/声望系统落地:剧情选项代价正式生效,社区声望门槛接入,负声望支持——商人折扣、情报计算、统计页红色显示「声名狼藉」
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末世电台 · v0.6.6.5 更新快报
重点就这些:末世前打工不再千篇一律了,找工作也分出三六九等了。 末世前工作大改版? 以前工作就是按时薪搬砖,现在不一样了——新增了一大批职业,分成好几个档次,从底层体力活到高端岗位都有。 找工作要去两个地方:劳务市场管基础岗位,人才市场管高端岗位。每天随机给你摆出几个岗位,不满意可以花钱刷新,当天出过的不会重复。 工资也不再是死数了:你对应的天赋和特长等级越高,工资加成越高,上不封顶。说白了,练什
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00:09
反馈截图
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探索返回时无视低体力提示继续搜索,点带回会页面回跳,无法正常返回
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末世电台·v0.7.18.18更新快报
一、全新内容 1. 常驻福利活动系统:每日签到 + 幸运转盘 重生系统内新增「活动」分区,两张入口卡: - 每日签到:按每日 05:00 为日界,漏签连签归零。连签 1~2 天 → 工作日 1 次 / 周末 2 次;连签 ≥3 天 →每天额外多一次。 - 幸运转盘:消耗抽奖次数转重生点。 2. 红收集品限时活动(10/13 05:00 – 10/22 05:00) - 活动期内红色收集品出现权重提
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末世电台·v0.7.6.12更新快报
各位幸存者,这波更新跨度不小:世界变大了、抽卡、十种新末世、四十个新身份一起进了城。能活,也能活得更明白。 一、抽卡与新身份 新增 10 条角色线 × 4 档,共 40 个新身份:潜行、救援、狩猎、警务、机械、农艺、建造、科研、护理、商贸。新线身份仅挑战模式可抽卡获取,蓝档起步,紫/橙/红逐档解锁,橙/红带专属被动。抽卡系统同步上线:连续 10 抽必出橙,连续 80 抽必出红;单抽 10 重生点,
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