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14年游戏UI辞职后,我一个人做了款港风互动影游
1 小时前1 次播放综合
今年年初,我从工作了14年的游戏行业辞职了。
网易、阿里都待过,一直做游戏UI。按正常路线,我大概会继续找工作、继续进项目。但辞职以后,我决定试一件想过很多次、却一直觉得不现实的事:
一个人做一款游戏。
真正开始以后才发现,个人开发远不只是把画面做出来。
剧情、角色、分镜、声音、视频、交互、程序……以前在大厂需要许多岗位配合完成的事情,现在都要自己一点点解决。
AI确实让个人完成这些工作成为可能,但它绝不是“输入一句话,游戏自动生成”。
更多时候是:生成一版,不对,推翻;再来一版,人物表情不对;继续调整,镜头衔接又出了问题。有时一个十几秒的镜头要折腾半天,直到凌晨两点终于得到一条能用的,才会忍不住来一句:“终于对了。”
就这样磨了4个月,前几天我第一次把游戏从头到尾跑了一遍。
那一刻才突然意识到:它居然真的已经像一款完整的游戏了。
游戏叫《维港心动局:千禧前夜》。
故事发生在千禧前夜的香港。你将成为李洋,卷入三位女性、两大家族和一桩多年旧案之间,在爱情、利益与真相中不断作出选择。
它不是从头到尾只有一条路线的互动影片。我给它设计了多条故事线、人物关系、分支选择和不同结局。一次看似普通的回答,也可能改变后续人物的命运。
游戏的Steam商店页已经上线,预计10月28日正式发售。
第一次独自把游戏做到这个阶段,说不忐忑肯定是假的。我不知道最后会有多少人看到、多少人愿意玩,但既然已经走到这里,还是想认真把它交出来。
接下来一个月,我也会继续记录这4个月经历的事情:
AI角色怎么保持一致、互动影视画面怎么制作、一个人怎么把所有素材拼成游戏,以及那些已经被我扔进垃圾桶的离谱镜头。
就看看一个人,究竟能把这件事做到哪一步。
游戏:《维港心动局:千禧前夜》
平台:Steam
上线时间:10月28日
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