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江湖人生模拟器v24.6预更新公告

昨天 16:4454 浏览综合
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢!
有几天没冒泡了,其实一直在改,攒了一波。捡要紧的说:
一、存档那条,终于查清了(已上线)
有人反馈「打到五十岁吃了个饭回来就新角色了,我明明显示存档了的」。
查下来:档其实还在 —— 是主菜单的「继续」按钮变灰了(读档时出了个错,被程序吞掉了,你还看不到任何提示)。等于档在、你进不去。
现在修好了,并且加了两样看得见的东西:主菜单会显示「上一世 · XX 岁 · 结局『XX』」,另有「从云端恢复」入口。以后「走完了」和「丢了」,一眼能分开。
二、出身专属结局,以前基本拿不到(已上线)
每个出身本来都有自己的专属结局,但它们排在结局表的最后 —— 你走出来的结局会先被「侠之大者」这类通用结局接走,专属那条永远轮不到。实测三百局只出过 1 次。
现在顺序挪正了,门槛也按实际能练到的水平重标了一遍(其中有一条原来要求根骨 80,而实际能练到的上限才 56 —— 写了也拿不到)。
三、出身专属剧情更好攒了(已提交审核,过审后自动生效)
有玩家说「我看了图鉴,还差一半专属剧情没刷出来」。查下来有三件事:
1. 「稀有出身」以前根本没锁住 —— 设计上本来是「先达成条件才解锁、解锁了才有机会抽到」,但抽出身的时候,没解锁的稀有也一起放进去了。一次三选一里平均有 1.5 张是"还锁着的稀有" ⇒「稀有」一点都不稀有,那十几条解锁条件也全白写。这版收口了。
2. 出身专属事件的出现频率调高了一档 —— 以前一局只能撞到约 6 条,现在能到 7~8 条。
3. 图鉴上没写清一件事:专属剧情是跨局累计的,一个出身十来条,一局撞不全很正常,要同一个出身多走几世才收得满。现在图鉴出身那一页写明了。
四、★★ 新东西:天下英雄榜(已提交审核,过审后自动生效)
江湖上一直有榜,只是以前没让你看。现在开了 —— 叫「天下英雄榜」,分黄 · 玄 · 地 · 天四榜,每榜十位守关人,一共四十位。
- 怎么打:从最末一位往上递名刺,赢一场升一位,九胜登顶。黄榜拿了第一,才够格去玄榜,一层一层往上。
- 每个人都是有名有姓的。比如黄榜第一是谢听风,十九岁,剑鞘里那把刀没开过刃 ——「因为还没人值得他拔」。玄榜有位童百龄,没人信他一百岁,他也从不说自己多大。天榜第一那格,名字被涂掉了。
- 输也有戏 —— 每一场(不管你是赢是输)他都会留一句话给你:赢了谢听风,他把刀解下来递给你:「我说过它没开刃 —— 没说是铁的。」
- 打赢掉信物:断水刀、百龄木牌、无声铃、阿芦的药篓…… 还有一张天榜残页,背面只有两个字。
- 位次会牵出剧情:刚上榜那天,你门口会放着一张素帖,写着你的名字,落款只有一个字——「榜」。往上打,你会听见酒肆里别人怎么提你;再往上,你会发现榜首那一格是空的。至于那里会发生什么,你自己去看。
(榜上的位子会跨局累计记在图鉴的「名榜」分区里。)
五、还有几处顺手的(已上线)
- 境界不再一达标就自动晋级 —— 要过「关口」,破了会写进这一世的履历。
- 家族加了家谱;嫡系断了不自动替你过继,下一局由你自己选「续这一支」还是「另立门户」。
- 点完一个动作后,列表不再跳回顶部。
- 武破虚空之后那条路也写明白了:想收,就在 150 岁前主动收摊(那一刻按你这一生走出的路落结局,不止"破空而去"一种);不收就一直走,走到头还有另一种收尾。
速通攻略截图
速通攻略
玩了一世大概两个小时吧,开的爽文模式 没出江湖之前行动力随便练功就行,出了江湖后优先刷钱去买家仆每年再加2点行动力 最快刷钱就是去前朝遗址探险(一次700-900区间) 开锦囊:开锦囊等于买属性,除了健康,其他都能刷上去,包括武功心得,开锦囊把属性拉满,武功也练完了,就可以把行动力投入到其他事件。 侠名/凶名:没什么用,数值影响结局 家业:去探险刷钱就可以买买买了,把每年刷新的物品/暗拍买完,田宅
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中秋快乐~各位侠客~v21.6更新公告截图
中秋快乐~各位侠客~v21.6更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的朋友,同时也祝各位侠客中秋佳节快乐🎉,谢谢! 新增不同门派破碎之路 新增四时节庆~
官方
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江湖人生模拟器 · V9 更新公告截图
江湖人生模拟器 · V9 更新公告
各位侠客大家好,我是本作作者晨东 首先这个是我第二款作品,非常感谢大家愿意体验(江湖人生模拟器)这款游戏,更要谢谢愿意观看广告的朋友们,谢谢! 在这一版做了三件事:江湖里「有人」了,手里的「数」讲道理了,榜单也分了高下。 -- 人物与感情 -- 【新增】人物会跟着一起变老。义兄比你大二十岁就是大二十岁,会白头,也会走在你前头。 【新增】亲人故去会写进结局。这一生你先送走了多少位故人,结局页会告诉你
官方
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江湖人生模拟器 · V14 更新公告截图
江湖人生模拟器 · V14 更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的朋友,谢谢! 下面是v14版本更新内容: 各位侠客,这一版做的是一件事:让已经做好的东西,被你真的看见。 武功、门派、地界、结局本来就不少,可它们大多藏在池子里——这一版把该露的露出来, 也给「再活一世」补上了理由。另外还换了 15 张新图。 ═════════════════════════════ 新增隐藏结局「武破虚空」;战力段位扩
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江湖人生模拟器 · 更新公告(补发 · 覆盖 v15 ~ v21.2)
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的朋友,谢谢! 修复部分机型偶发「存档消失」与「广告一直显示演示」两个问题;隐藏结局「武破虚空」重做 (五关判定 + 达标线 + 新结局「以身证道」+ 三个成就 + 两张插画);出身与门派新增专属剧情线 与来源角标;出身扩至 22 种;门派武学谱系、化境十重、阴阳内功、营生做派、志愿分支、 图鉴七段与跨局传承陆续上线。存档完全向前兼容。
官方
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江湖人生模拟器v22更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢! 新增破碎虚空后内容 向人人如龙的江湖进发 修改事情内容逻辑尽量一致 传承系统开始~ 人脉互动优化~ 寿命系统优化~ —玄色江湖·雁回山下
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bug收集贴
各位侠客如果在游戏游玩过程中遇到什么bug和疑问可以在这里直接提出哦,我会尽量修改的~
官方
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江湖人生模拟器v24.0预更新公告
首先,在介绍更新内容前,依旧是感谢每一位愿意支持我持续开发的侠客们,谢谢! v24.0:25 种出身,25 条路;还有一件能传下去的事 - 每个出身都有专属收尾(+19 条结局)—— 以前 25 种里只有 9 种有自己的结尾 - 每个出身一条「命途线」:少年时给你一件悬着的事 → 中年它找上门 → 晚年你来了解它 - 出身 × 结局 达成矩阵 —— 你用哪个出身走到过哪个结尾,一眼看得见 - 出身
官方
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