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v1.2.6版本更新

09/302018 浏览
我们并没有因此倒下,游戏已经成功恢复上架并为大家带来了新版本,本次更新内容为:
1、移除了华夏地图,不再作为官方内置地图。
2、新增了“日暮之地”地图,作为官方内置地图。
3、新增了“制图中心”,可以自由发布已通过审核的自制地图。
4、优化自制地图更多选项中的选项。
5、新增头像功能,可在设置中上传头像,支持5MB大小以内常见文件格式。
6、新增个人资料功能,可在地图作者、排行榜出点击头像或名字打开页面。
7、新增“终末”难度,强度较“绝境”提升300%。
8、新增AI模式自选势力颜色功能,可在对局配置中常规页选择。
9、优化局内的交战中兵力框和地块守军兵力框的图层绘制,图层较行军兵力框置顶。
10、修改局内兵力框交互范围,地块守城兵力交互范围较行军中兵力范围提升2倍。
11、优化配置菜单部分UI显示错误。
12、优化整体界面UI某些细节处。
13、略
更新于2026/10/1
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天下归心 v1.2.6更新内容
这Ai出兵个数怎么判定的,几千的兵可以出两位数吗截图
这Ai出兵个数怎么判定的,几千的兵可以出两位数吗
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下架说明
特殊原因,游戏被TapTap强制下架。开发者并没有跑路,所有人游戏数据也不会删除,请等待官方最新通知
官方
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v1.2.7版本更新
极致的丝滑,本次更新为优化性更新,修复与优化了多项问题,内容包括: 1、优化对局中卡顿问题,客户端单项性能指标中最高提升达98%,AI模式性能提升表现最优。 2、优化制图页中封面加载速度。 3、修复了制图中心地图数据偶发计入失败bug。 4、修复了部分情况下地块被判定为孤城的bug。 5、修复了观战会被误计入败局的bug。 6、修复了特殊情况下字体加载失败导致无法创建对局的bug。 7、修复了军州
官方
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v1.2.3版本更新
本次更新为较大内容更新,内容包括: 1、弃用原模式一、模式二,改为模块化可加载选项,模式二分割为“建造”、“外交”模块。 2、新增“伏兵”、“隐匿”模块,此二模块互斥。 3、改版结算界面,新增评分机制、柱状、折线统计图等。 4、微调联机大厅部分按钮排版。 5、更换绝境难度AI算法。 6、新增房间密码功能。 7、优化了联机模式中持续行军卡顿问题。 8、解决了部分地区运营商封禁端口致使联机对局无法连接
官方
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这个图出生能活下来吗截图
这个图出生能活下来吗
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v1.2.5版本更新
1、新增"制图"功能,可以通过Web端外部地图编辑器制作地图。封面格式支持PNG\JPG\JPEG\WebP\GIF。用于AI模式无需审核,用于联机模式需提审通过后房主在房间设置内选择自设地图。已审核地图在地图编辑器进行改动将取消已审核状态,须重新提审。 2、新增地图展示图功能,可在配置界面即预览地图缩略图。 3、移除地图"亚陆"。 4、修复了无法观战的bug。 5、略微提升运行稳定性。 6、优化
官方
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还只是最简单的。截图
还只是最简单的。
五个ai在我旁边,都是在打我。但是第一难度的话,AI是相互打的。
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v1.2.4版本更新
1、生僻字符兼容性修复。 2、修复属城判定相关bug。 3、AI模式中玩家势力颜色分配不再固定蓝色。 4、修复了外交模块关系绑定相关bug。 5、增加新地图“亚陆”。 6、移除渡海移速降低50%机制。 7、增强了绝境AI响应速度。 8、优化结算框显示内容。 9、移除设置中行军速度项。 10、增加地图加载页面。 11、重构AI模式及联机模式对局配置界面。 12、优化云端对局配置存储。 13、对局有效
官方
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画出这种图的是要请高人了截图
画出这种图的是要请高人了
.jpg
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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑: 1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。 2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
官方
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