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休闲工作系统详解
休闲工作系统,主要指不以打怪、比武、闯关为核心的日常玩法。
目前可以分成三块:
- 钓鱼区:买钓竿、带鱼饵,到有鱼的水域钓鱼。
- 种地区:到田契司开垦耕地,种下作物,施肥后等待成熟。
- 生活工作区:抄书、配药、打铁、裁缝、炒菜五类工作。
这些玩法的共同特点是节奏慢、风险低、收益偏积累。它们适合在练功、任务、战斗之外补充潜能、熟练度、铜钱、特殊道具或长期成长资源。
一、大地图怎么找
打开大地图后,选择「娱乐区域」,里面有三个二级分类:
| 分类 | 主要内容 |
|---|---|
| 钓鱼区 | 杂货铺(买鱼竿)、归云码头、太湖、杭州土路、汉南岸、汉南北岸 |
| 种地区 | 田契司 |
| 生活工作 | 白鹿书院、药铺、打铁铺、成衣店、醉仙楼厨房 |
钓鱼区用于准备钓具和前往钓点;种地区用于开地和种植;生活工作区用于开始五类工作。
二、钓鱼系统
1. 开始钓鱼需要什么
钓鱼需要三个条件:
- 身上有钓竿。
- 身上有鱼饵。
- 当前地点有鱼。
钓竿和鱼饵可以在钓鱼区的杂货铺向刘老实购买,鱼饵便宜,多备几块不亏。到了有鱼的水域后,点场景里的**「钓鱼」**按钮即可开始。
目前大地图钓鱼区列出的钓点包括:归云码头、太湖、杭州土路、汉南岸、汉南北岸,各钓点的鱼获种类相同。如果某个地点没有出现「钓鱼」按钮,说明这个地方不能钓鱼。
2. 钓鱼过程怎么运作
钓鱼开始后会自动推进,不需要盯着操作:
- 下杆守候,安静等鱼。
- 鱼儿试探,浮标初动。
- 鱼儿咬钩,时机成熟,自动收杆收获。
- 只要还有鱼饵、人还在水边且不在战斗,会自动续钓下一竿,直到鱼饵用尽,垂钓圆满结束。
也就是说,钓鱼是真正的挂机玩法:把鱼饵带够,人站在钓点,收获会一轮接一轮自动进门。中间随时可以在修习反馈卡片上点「停止」,或用场景里的「停止动作」收杆。
3. 自动卖鱼
设置页「任务采集」分类里有一个**「自动卖鱼」**开关:开启后,钓到的可出售普通鱼不再进背包,直接折价换成铜钱。珍稀鱼不受影响,永远归你所有。
自动续钓是始终开启的,不需要额外设置。
4. 普通鱼和珍稀鱼
普通鱼会直接进入背包(或被自动卖掉)。普通鱼是活物,会随着时间变化:
- 刚钓上来时是活鱼。
- 过一段时间会变成死鱼,价值减半。
- 再过一段时间会腐烂,价值归零。
- 最后会消失。
所以普通鱼最好及时卖掉,或者拿去火堆边烤成烤鱼。腐烂的鱼不能烤。
珍稀鱼则是特殊收获,目前包括:
| 珍稀鱼 | 主要效果 |
|---|---|
| 龙鳞金鱼 | 大量增加潜能 |
| 凤尾银鱼 | 增加潜能 |
| 灵慧彩鱼 | 增加灵慧 |
| 混沌神鱼 | 大量潜能并附带灵慧 |
| 时光锦鲤 | 气血、精神、内力全部恢复至上限(与玩家对战时不可用) |
珍稀鱼均为绑定,不可出售,价值主要在食用效果。
5. 珍稀鱼概率与钓鱼收益
珍稀鱼概率和钓鱼技巧有关:
text珍稀鱼概率 = 3% + 每满 100 级钓鱼技巧增加 0.5% 最高 6%
也就是说,钓鱼技巧越高,钓到珍稀鱼的机会越高,但不会无限提高。
每次成功钓上鱼,都会获得一些潜能并提升钓鱼技巧熟练,钓鱼技巧越高,单轮收益也越多。钓鱼技巧只能靠钓鱼本身提升。
三、种地系统
1. 从哪里开始种地
种地从田契司开始。
在大地图中进入:
text娱乐区域 → 种地区 → 田契司
到田契司后,可以选择方向**「开垦」**土地。土地分两种:
| 类型 | 用途 | 花费 |
|---|---|---|
| 道路 | 扩展自己的土地路线 | 10 元宝 |
| 耕地 | 用于种植作物 | 300 元宝或绑定元宝 |
耕地最多可以开垦 10 块。开耕地时可以用元宝、绑定元宝,或组合支付(组合支付优先消耗绑定元宝)。
2. 谁能在耕地上种植
只有耕地的主人能种植。
如果不是自己的地,会提示不能在这里种植。每块耕地一次只能种一种作物,必须等收获后才能重新种。
3. 当前可种作物
目前可种的作物有三类:
| 作物 | 成熟时间 | 收获 |
|---|---|---|
| 玉髓果树 | 24 小时 | 玉髓果 × 5(绑定) |
| 人参果树 | 12 小时 | 人参果 × 1 |
| 悟心树 | 24 小时 | 悟心花 × 1 |
种植时需要身上有对应种子。种子和肥料都在商城的「种植」分类购买,用绑定元宝购买时价格翻倍。
4. 施肥是关键
种下作物后,需要施肥。
如果没有施肥,作物不会继续成长;施肥后才会开始推进生长进度。每块作物施肥一次即可。
5. 生长阶段
作物会按进度显示阶段:
| 进度 | 阶段 |
|---|---|
| 0% 至 24% | 幼苗期 |
| 25% 至 49% | 生长期 |
| 50% 至 74% | 开花期 |
| 75% 至 99% | 结果期 |
| 100% | 成熟期 |
成熟后就可以**「收获」**。收获会取走成熟作物,并清空这块地上的作物记录,之后可以重新种植。
6. 种地的核心循环
可以简单记成:
text开耕地 → 带种子 → 种下作物 → 施肥 → 等待成熟 → 收获 → 继续种
种地收益偏长期,适合把耕地作为稳定资源来源经营。作物成熟不看在线状态,下了线照样长。
四、生活工作区总览
生活工作区目前有五类:
| 工作 | 地点 | 找谁开始 | 一轮步数 | 主要收益 |
|---|---|---|---|---|
| 抄书 | 白鹿书院 | 朱熹 | 8 | 潜能、文学修养熟练 |
| 配药 | 药铺 | 药匣老方 | 6 | 潜能、铜钱,极低概率额外物品 |
| 打铁 | 打铁铺 | 铁匠 | 7 | 潜能、阅历、铜钱、拳脚/内功/轻功/冶铸技艺熟练 |
| 裁缝 | 成衣店 | 绣姑 | 7 | 潜能、铜钱、裁缝技艺熟练 |
| 炒菜 | 醉仙楼厨房 | 厨娘 | 8 | 铜钱、烹饪熟练,三流武者以上额外潜能 |
生活工作区的五类工作,都是“开始后自动推进”的工作。每一步大约间隔 2 秒,一轮结束后发放奖励,然后继续下一轮。
通用规则
所有生活工作都有几个共同规则:
- 同一时间只能做一种生活工作(也与打坐、吐纳、钓鱼等修习互斥)。
- 正忙或正在战斗时不能开始。
- 开始后离开工作地点,会停止。
- 进入战斗会停止。
- 可以在修习反馈卡片上点「停止」,或用场景里的「停止动作」主动停止。
- 托管期间断线或主动退出,工作都会保留:人物暂时不离场,心跳照常推进,回到游戏后原地继续。
如果你只是想短时间离开,不一定要手动停;但如果要换地图、打架或做别的事,最好先停掉当前工作。
五、抄书
1. 怎么开始
地点:白鹿书院。
找朱熹交谈,选择「抄书」即可开始。
开始条件:
- 当前没有其他生活工作。
- 气血至少 20。
- 当前人物在线。
2. 一轮过程
抄书一轮共 8 步,大致过程是研墨、蘸墨、翻书、誊写、装订成册,再交给朱熹。
3. 收益
每轮固定收益:
| 收益 | 数值 |
|---|---|
| 潜能 | 5 |
| 文学修养熟练 | 20 |
抄书适合前期稳定补文学修养熟练,也能顺手拿一点潜能。
六、配药
1. 怎么开始
地点:药铺。
找药匣老方交谈,选择「工作」即可开始配药。
开始条件:
- 当前没有其他生活工作。
- 境界至少入门武者。
- 境界不能达到二流武者及以上。
- 气血至少 5。
- 当前人物在线。
简单说,配药是入门武者到二流武者之前的过渡工作。
2. 工作消耗
配药每推进一步,会消耗 1 点气血。
如果气血低于 5,会停止配药。
3. 一轮过程
配药一轮共 6 步,大致过程是挑药、捣药、翻药、研成粉末。
4. 收益
每轮会获得随机铜钱和潜能:
text本轮基础值 = 10 至 20 铜钱 = 基础值 ÷ 3 潜能 = 基础值 ÷ 2
此外,有极低概率获得丹玉磨。
配药适合刚入门后补潜能和一点零钱,但到二流武者后就不再适合做这个活。
七、打铁
1. 怎么开始
地点:打铁铺。
找铁匠交谈,选择「工作」即可开始打铁。
开始条件:
- 当前没有其他生活工作。
- 气血至少 20。
- 当前人物在线。
2. 一轮过程
打铁一轮共 7 步,大致过程是鼓风、打坯、淬火、交活。
这里的打铁是当前生活工作中的冶炼相关工作,重点是通过打铁获得基础收益和冶铸技艺熟练;文档只说明目前已开放的工作过程,不提前展开后续生产链。
3. 收益
每轮固定收益:
| 收益 | 数值 |
|---|---|
| 潜能 | 7 |
| 阅历 | 1 |
| 铜钱 | 20 |
| 拳脚熟练 | 5 |
| 内功熟练 | 5 |
| 轻功熟练 | 5 |
| 冶铸技艺熟练 | 20 |
打铁收益比较综合,适合想顺便补基础武学熟练和冶铸技艺的玩家。
八、裁缝
1. 怎么开始
地点:成衣店。
找绣姑交谈,选择「工作」即可开始裁缝。
开始条件:
- 当前没有其他生活工作。
- 气血至少 30。
- 精神至少 30。
- 悟性(含各类加成)至少 20。
- 当前人物在线。
- 同一网络环境下同时只能有一人做裁缝。
裁缝不限制角色性别与境界,满足以上条件即可开始。
2. 工作消耗
裁缝工作本身不消耗气血与精神。
如果气血或精神因其他原因低于 5,仍会停止裁缝。
3. 一轮过程
裁缝一轮共 7 步,大致过程是戴顶针、展开布料、折料、缝纫、成衣。
这里的裁缝是当前生活工作中的缝纫工作,重点是做工本身和裁缝技艺成长;文档只说明目前已开放的工作过程,不提前展开后续生产链。
4. 收益
每轮固定和随机收益包括:
| 收益 | 数值 |
|---|---|
| 裁缝技艺熟练 | 20 |
| 铜钱 | 60 |
| 潜能 | 少量浮动 |
九、炒菜
1. 怎么开始
地点:醉仙楼厨房。
找厨娘交谈,选择「工作」即可开始炒菜。
开始条件:
- 当前没有其他生活工作。
- 精神至少 50。
- 厨艺至少 60。
- 当前使用的是川菜技艺。
- 当前人物在线。
如果厨艺不够,或者没有亮出川菜技艺,厨娘不会让你帮忙。
2. 一轮过程
炒菜一轮共 8 步,大致过程是拣菜、洗菜、切菜、热油、下锅、翻炒、调味、装盘。
3. 收益
每轮基础收益:
| 收益 | 数值 |
|---|---|
| 铜钱 | 2 至 7 |
| 烹饪熟练 | 10 至 19 |
如果境界达到三流武者及以上,还会额外获得潜能(大约 20 至 33 点)。
在特定时节,这部分潜能会翻倍。
十、生活工作怎么选
1. 前期想稳定补潜能
可以考虑:
- 抄书:门槛低,稳定给潜能和文学修养熟练。
- 配药:入门武者后可做,潜能和铜钱比抄书更有浮动。
- 裁缝:不限性别与境界,无气血精神消耗,给裁缝技艺、铜钱和少量潜能。
2. 想补生活技艺
可以考虑:
- 打铁:补冶铸技艺。
- 裁缝:补裁缝技艺。
- 炒菜:补厨艺。
3. 想长期经营资源
可以考虑:
- 种地:适合长期种植玉髓果树、人参果树、悟心树。
- 钓鱼:适合边积累钓鱼技巧,边碰珍稀鱼。
4. 想少操作
生活工作区五类工作都适合少操作托管。钓鱼也可以放心挂机,普通鱼多时开启自动卖鱼更省心。
种地则更像定时经营:种下、施肥、等成熟、再回来收。
十一、常见问题
为什么生活工作突然停了
常见原因:
- 离开了工作地点。
- 进入战斗。
- 气血或精神不足。
- 手动点了停止。
- 当前工作不再满足条件。
为什么配药不能做
配药要求至少入门武者,但二流武者及以上又会被认为不适合做这个活。它是一个低中期过渡工作。
为什么裁缝不能做
裁缝要求开始时气血、精神各至少 30,总悟性至少 20,人物在线且没有其他工作;同一网络环境不能同时多人做裁缝。性别和境界均不作限制。
为什么炒菜不能做
炒菜要求厨艺至少 60,并且要使用川菜技艺。精神太低也不能开始。
为什么作物一直不长
最常见原因是没有施肥。
种下作物后,必须施肥才会开始成长。只种不施肥,进度不会正常推进。
为什么普通鱼没了
普通鱼会死亡、腐烂、消失。想卖就及时卖(或开自动卖鱼);想吃就及时烤。
十二、总结
休闲工作系统可以简单理解为:
text钓鱼:自动循环,靠鱼饵和钓鱼技巧,赌珍稀鱼。 种地:长期经营,靠耕地、种子、肥料和成熟时间。 生活工作:地点托管,靠条件、轮次和工作收益慢慢积累。
钓鱼适合轻松挂机,种地适合长期规划,生活工作区适合补熟练和零散收益。三者都不是主战斗玩法,但长期坚持下来,对潜能、生活技艺、资源储备都会有帮助。


