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《篮球生涯模拟器》10 月 1 日更新公告
版本 20261001a
各位球友,这次的改动全部来自评价和论坛里你们提的问题,逐条说。
【一、排行榜:为什么「我排第八却没有我的名字」】
有球友在评价里提到这个。查下来是两个问题叠在一起。
一是榜单只取前 20 名。名次稍微靠后一点,榜上就看不见自己了。现在扩到前 50 名。
二是「我的名次」这一行的数据源优先级搞错了。界面上本来有两个来源:一个是榜单列表本身,一个是单独查「我的排名」的接口。旧版只看后者,而后者在不同机型上会失败、或者返回的结构不一样 —— 一旦失败,界面就会告诉玩家「你还没上榜」。于是就成了「我明明第八,游戏说我没上榜」。
现在改成:优先从榜单列表里认出你自己(最可靠,和名次同源),认不出来才去查接口。如果两边都拿不到,也不会再说「你还没上榜」,而是如实说「这次没返回你的数据,退出去再进来试试」。
另外,如果你确实在榜上、但就是没出现在列表里,现在会在表格下面单独补一行「第 N 名 ← 你」,保证你一定能看见自己。
【二、emoji 显示不出来:找到原因了,是字体】
有球友说「前面的 emoji 显示不出来」。这个我一开始没找到 —— 代码里 emoji 全都是好的,打包也没坏。最后发现问题在字体。
游戏里的等宽字体(比分、表格、名单、属性数字用的那套)指定的是 SF Mono、Consolas 这一类。这几个字体根本没有 emoji 字形。大部分设备会自动回退到系统 emoji 字体,但一部分安卓 WebView 不会 —— 于是所有用等宽字体的地方,emoji 全变成空白方块。
现在在字体列表末尾显式加上了三家的系统 emoji 字体(iOS、Windows、安卓),不再依赖浏览器兜底。
顺带还修了一批「默认是黑白」的 emoji:床、海岛、餐具、秒表、警告、播放三角。这几个如果不额外加一个变体标记,在很多系统上会渲染成细线条符号,或者干脆不显示。都补上了。
【三、训练额度那个数字,不会再出现负号】
有球友说「训练效率是 -45%」。
我查了一遍:这个数字在数学上不可能为负(有下限保护),代码里也没有任何地方能显示负的训练效率。但这是界面上的数字,玩家不该需要去相信这种保证 —— 所以做了两件事。
一是额度数字加了一道硬防线,任何异常输入下都只会显示 0 或正数。
二是把「效率」这个词换成「吸收率」,并写清楚它的含义和边界。现在那一行长这样:
已用 46.0 / 50 · 吸收率 52%
吸收率是「现在每练一次拿到的成长」占「额度全空时」的比例。它只会越用越低,最低到 0%,不会变成负数 —— 哪怕只剩 1%,练了也还是在涨,只是慢。
【四、联盟每年都在换血,只是以前你看不见(新页面)】
有球友给四星说「数值涨得太快导致后期比较无聊,后期还都是那几个老将,没有新秀」。
后半句我得澄清一下:新秀一直都在来。联盟每年退役加裁员 30 到 47 人,同时补进同样数量的新人,联盟规模二十年恒定在 360 人。实测每年有 170 多个 23 岁以下的年轻人在册。
问题在于 —— 这批数据游戏里一直在算,但从来没有界面把它显示出来。你看不到,所以感觉不到。
现在数据页多了一个「联盟动态」子页:
· 顶部给出联盟年龄结构:在册人数、一年内新人、23 岁及以下、34 岁及以上
· 下面是最近 8 个赛季的换血账本:每年的现象级新秀(他是谁、什么位置、多大、总评和潜力多少、去了哪支队)、退役名单、离开联盟的名单、突飞猛进的名单
「现象级新秀」是重要信号 —— 那是可能比你更强的人。以前这件事悄悄发生,现在你能提前看到有人要来了。
至于前半句「数值涨得太快、后期无聊」,那是另一件事,这次没动。如果你也有同感,在评论里说一声,我按大家的意见调。
【五、顺手修的小东西】
球员追踪页里有一句加粗说明,之前会把加粗标记原样显示成两个星号。改成正常加粗了。
【六、核实过、这次没动的】
· 论坛里「玩一半排行里只有自己」—— 这个是正常的。榜上是全网真人玩家的成绩,联盟里的 360 个球员不参与排名,上传的人还少,所以榜上暂时只有你。上一版已经在界面里说明。
· 「存不了档」「退出重进就清零」—— 上一版已经加了常驻风险提示(写不进本机时会一直挂横幅),并且能导出备份。如果你还在丢档,请把菜单 →「存档备份 / 恢复」里的存储诊断截图发到玩家群,我能直接看出是哪一环断的。
· 「评分显示负的」—— 上一版修了(故事线里两个花钱的选项没查余额)。
【还有一个需要你帮忙的】
论坛 9 月 28 日有一条帖子只有一张截图、没有文字说明。我这边看不了图片内容,麻烦发帖的球友补一句文字描述,我才能定位。
——
改动已上传,正在审核,通过后自动更新。玩到问题随时在评价或论坛留言,能复现的都会修。
更新|结局里有人同时和三个人在一起,这个 bug 是我写的
论坛里有位玩家留了一句: 「虽然我选人也很猎奇吧,但是这个胖子也太受欢迎了吧?」 这句话的重点不在前半句,也不在体型——在于「太受欢迎」这四个字。我去查了。查出来的东西,比他说的严重得多。 【修了】一个人可以同时和三个人在一起 结局复盘页里,每个人最后的归宿是这么判的:「他心里那个人,投入够深,就算走到了一起。」 问题出在:「他心里是谁」只是一个方向。A 心里是 X,不代表 X 心里是 A。 所以
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更新啦|有人说没玩明白,这次把规则直接搬进游戏里了
先说一句:这版是照着论坛里的话改的。 「这啥,我没玩明白」——这条我看了很久。 不是内容不够,是规矩太多,而且只在开头讲一遍,进去之后就再也查不到了。挑地方、挑说法的时候,全靠自己悟。这个锅在我。 所以这版第一件事,是把「怎么玩」做成随时能拉的浮层。 【新增】怎么玩 · 随时能看 标题页能打开,每天开场的按钮能打开,玩到一半想起来了,点顶栏那个 ? 也能打开。一分钟讲完八件事: · 十五天你要什么
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更新|约会日原来是 100% 谈崩,修好了,顺便加了四个能飞的地方
这一版先说个坏消息:约会日一直是坏的。 Day 5、Day 9、Day 13,全季三次外出约会,**每一次都是坏结局**。不管带谁去、去咖啡馆还是去密室,结果永远是一句「礼貌得让你心里有点凉」——关系 −1,口碑 −2。 不是概率问题,是写死了。判定要看一张「性格 × 地点」的表,那张表里只有小屋里的八个房间,**五个外出地点一个都没写进去**。查不到就落回默认值,而默认值刚好落在「失败」那一档。
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更新公告:现在能看出谁在追谁了
这一版解决的是上次论坛里提的那个问题:其他人物关系完全不清楚。 【新增】小屋关系图 印象面板里多了一个入口。你这十五天观察到的线索,会拼成一张图:谁在接近谁、谁在跟谁争同一个人、谁的心思转到了你身上。 注意,这张图是你自己看出来的,不是节目组给的 —— 你没注意到的事它不会出现,而且可能是错的。 【变准了】你观察到的 以前睡前那条观察是随机编的:抽两个人套模板,跟他们的实际关系没关系。你越想推理越
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更新|结局里有人同时和三个人在一起,这个 bug 是我写的
论坛里有位玩家留了一句: 「虽然我选人也很猎奇吧,但是这个胖子也太受欢迎了吧?」 这句话的重点不在前半句,也不在体型——在于**「太受欢迎」**这四个字。我去查了。查出来的东西,比他说的严重得多。 【修了】一个人可以同时和三个人在一起 结局复盘页里,每个人最后的归宿是这么判的:「他心里那个人,投入够深,就算走到了一起。」 问题出在:**「他心里是谁」只是一个方向。**A 心里是 X,不代表 X 心
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