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霓虹清剿计划正式上线!

修改于昨天 02:318 浏览综合
这是一款霓虹几何风格的类幸存者游戏,大家可以自由搭配强化能力,在强化树上逐步升级,结合基础射弹,召唤辅助,死灵法术,神罚降临,元素反应等各种流派打出极高秒伤,清剿四面八方来临的怪潮!
除了标准类幸存者体验外,游戏中还有“技能”与“圣域”机制,两者作为天生被动,开启技能时将获得无敌并对敌人造成碰撞伤害,圣域则提供自动回血或加成的固定领域。在堆怪过多或缺少续航时可以通过这两项能力轻松化解麻烦!
还可以通过点亮天赋树节点获得“禁核”与“启核”,在已解锁的能力中选择能力作为天生被动,也可以禁用能力禁止其在局内出现以在选择强化时排除干扰项。
也就是说,可以通过配置强化树,在开局的时候就获得后期的超强能力!
设置界面中可以开启或关闭“升级暂停”
开启期间,获得升级则像标准类幸存者暂停游戏,等待选择强化能力
如果关闭该设置,则强化能力可挂起在一边随时被选择,而不打断战斗体验
现游戏处于测试阶段,若有问题或建议,请加群反馈,非常感谢!
qq群:856211910
另外,祝大家国庆快乐!
2026/7/21版本更新截图
2026/7/21版本更新
很抱歉因为一些bug导致大家黑屏,丢档等问题,目前项目是AI开发,本人也正在适应这种开发模式,测试难免会有疏漏。如果给大家造成了无法挽回的游戏资源丢失现象,可以联系我为大家发放补偿,我会尽可能保证大家有愉快的游戏体验。 本次版本更新新增补偿礼包码: COIN_WELF
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taptapmaker项目重构记录截图
taptapmaker项目重构记录
前言 我是专业程序员出身,在跟塔拉拉合作重构项目这么久以来,就一个感受: 塔拉拉懂的很多,啥都会(写)[心动小镇_点赞] 塔拉拉水平堪忧,啥都不会(用)[心动小镇_汗] 一句话概括,塔拉拉就是个学历顶尖但极缺项目经验的博士外包实习生 总结一下我现在工作模式和原则: 新模块新系统写好提示词给塔拉拉 等待塔拉拉执行任务时,拉取塔拉拉上传的项目代码进行review(审查) 出现bug先让塔修,超过3分钟
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2025/6/14更新内容
调整了数值平衡 新增玻璃珠升级项:可以看到剩余寿命 完善了第三阶段的1~4世界的进阶事件 扩充了200+事件 礼包兑换码:NOAD_GIFT(永久有效) 希望大伙玩的开心[表情_开心]
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欢迎游玩德尔塔的宝库!截图
欢迎游玩德尔塔的宝库!
这个是我以前的一个想法,并据此做的一个小品游戏。[表情_微笑] 游戏有四个难度以及两个排行榜无尽模式,在进阶2和进阶3有新的合成机制和幸运值机制,游戏会更有策略也更有挑战性。 欢迎大家挑战![表情_星星眼] 如果有什么建议也可以在这里评论[表情_开心]
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2026/4/3更新内容
大更新: 宇宙俱乐部场景更新,内含大量福利,包括4个系统: VIP等级 每日签到 幸运大转盘 俱乐部福利 新增相关礼包道具 新增气象卡系列道具(可以手动开启指定限时气象) 孟婆汤现在会在获得时存入仓库的消耗品栏而不是直接使用 混沌作物图鉴从作物图鉴中抽离,不会再被孟婆汤重置 新增设置选项:调节背景不透明度 新增礼包码: Lucky_Player(抽奖券*20)
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《矿脉物语Oreveiria》正在开发中截图
《矿脉物语Oreveiria》正在开发中
大家好,这里是风若兰Foraland,《奇怪的农场》制作人[表情_开心]。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。 没错,是挖矿,养老三大主题(种田钓鱼挖矿)之一 的挖矿。 玩家将扮演一名希望通过挖矿致富的年轻人来到一片落寞的矿镇寻求宝藏,而随着越来越到矿坑深处,玩家也将逐渐揭晓矿镇落寞的原因和深渊意识的躁动(当然,坑还没填完[表情_流口水]),也在一次次与
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2026/7/20 v1.1.4更新内容与前瞻截图
2026/7/20 v1.1.4更新内容与前瞻
(文章底部有兑换码,请勿错过[表情_流口水]) ---主要更新内容--- 资金有上限,最高可持有999Qa(即999e15) 钉子会有耐久度(铜钉900,蓝钉300),当被硬币撞击一定次数后将变为默认钉子,且拆除和替换时也不会返还库存,大家安装钉子要三思 优惠券现在都能正常使用了,但是在有库存的情况下将优先抵扣消费,所以优惠券即得即用,无法囤积 钉子效果修改如下: 铜钉(900耐久):碰撞后额外结
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2026/8/4 更新内容截图
2026/8/4 更新内容
== bug修复 == 🔹修复了转生时星瓶只生效一个但全部消耗的问题 🔹修复了券包无法在背包中使用的问题 🔹修改了嘉年华商城刷新机制,现在无法通过重启刷新嘉年华商品 🔹显示启动日志时增加加载进度条 == 内容更新 == 🔹删除了【硬币精通】升级项和相关逻辑 🔹锻造模块幸运值机制重做,现在锻造任意物品时,在完成锻造时都有一定概率消耗幸运值并触发暴击,暴击可额外获得一定数量的产物。触发概率和当前幸运值
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2026/8/9 更新维护截图
2026/8/9 更新维护
🔹修复了锻造模块离线模拟产出错误的bug 🔹优化了切换到锻造模块后的卡顿问题 另外我测试了一下,大家反馈的上线之后硬币没了可能是正常模拟现象,离线时的投币频率是按照当前的自动投币间隔来的,离线时后台消耗速度远比我们直觉来的要快,具体可以看以下分析: 例如我这里自动投币速度是0.24秒一个,我离线了311秒(仅五分钟,其实就是水了下群看了会沙雕群友发的抽象视频)总共消耗了700+银币+500+铜币(
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2026/8/14 更新维护
(文章底部有兑换码) 积分持有量设定999B硬上限 熔炉的添加原料面板增加快捷操作 修复了非转生模式下也出现“硬币的觉醒”转生模式内容(随机投币机预设)的bug 由于投币机预设bug会覆盖之前已安装的改造内容,这里发放兑换码补偿: PEG_WELF 包含:铜钉*3,银钉*3,金钉*2,铂金钉*2,紫晶钉*2,血晶钉*1,蔚蓝钉*1
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