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念念不忘的游戏啊
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#理想的存档 《纪念碑谷》算一个,是偶尔想起来还是会觉得很牛,视觉误差的美学狠狠的惊呆到小小的我了,当时只是想着游戏通关,对于关卡设定只是想着尽快通关,但真的到游戏结束又有些意犹未尽。这种类型的游戏感觉早些年不是特别火算小众(话又说回来,再小众的东西在中国也是大众,人口基数摆在那里),益智类兼具画风优美,到后面开始有意识寻找这类型的游戏,但纪念碑谷属于是这种类别中 里程碑式的存在。后来那几年出的游戏(在我看来)基本上都是模仿、致敬它(难以超越)。
不过也因此让我注意到益智类游戏,到大学时在tap上通过榜单找好玩的游戏,又一经典游戏《未上锁的房间》被我发现,这个就是各种机关可操作,要细心的同时还有一点点聪明。于是我一边自己闯关,一边看别人的视频解析,屠梦人的视频录的很好,我就跟着“前人”的智慧玩游戏。当时游戏是内购不通过tap进行购买,我记得非常清楚是因为,快通关我又不想玩 脑细胞不够用了都。删完才发现再想玩又得买(12块),好的是后面没多久tap就更新升级可以通过tap站内进行购买,好处是账号信息可以用于所有的站内游戏(付费、免费都可以用),刚好又遇上未成年人游戏时间改革,不到18岁玩游戏会被管理的实名认证。
喜欢看站内榜单淘我感兴趣的高品质游戏,不那么费脑子又画风精美,找到游戏厂商“胖布丁”,画风自成一派,水准稳定,《迷失岛》系列一直在出的同时还在尝试新的领域《远方的故事》、《厚厚的时光》、《古镜记》等等,每次等大促有活动时就补图鉴,大部分都已经被我收入囊中,虽然有些还没开始玩,一直买它就会一直出因为有受众 多一个人就多一份力量哈哈哈。
大学比较闲 玩王者荣耀也算是一种社交方式,于是减少益智类游戏的游戏时间,沉迷王者的胜利当中,这个时候的王者匹配机制还不是那么恶心人,遇到的队友也不全是有毛病的,也有很多很多可以约开黑的小伙伴,段位的含金量还很高。后来事情多就淡游了。
又发现《笼中窥梦》,很幸运当时做活动我获得游戏码 免费玩到这么高品质的游戏,那一年的tap游戏大赏还得了奖嘞,与有荣焉,有种自己喜欢的游戏被更多人知道的骄傲感~ 画风又是另一种风格,视觉美术真是绝了,游戏通关方式也非常非常妙,你一边玩一边会感叹,原来这样也行/才行。
从18年使用tap到现在,tap十岁啦。嗒啦啦家族多了成员星火火,和不同的游戏联动,游戏直播基本一周有一次 是大明星啦;功能越来越丰富;创作者与玩家的距离变近(栏目 游戏杂谈 讲游戏背后创作者的故事 好看滴);线下办展也越来越厉害,前段时间的展子可真不错,在网上看大家评价都还挺不错的;纪录片也出了,下一步是不是就要出书,做大做强可以去投资、赞助节目啥的进一步扩大知名度哈哈哈,和tap一起成长吧tapper~













