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货棚到底需要啥

7 小时前14 浏览综合
[表情_捂脸哭]如图有木材和石头  体力也够  就是无法合成  之前合成的一个货棚是物资多的时候点的  都不知道扣了些啥
乱世在哪里?怎么进入呢?截图
乱世在哪里?怎么进入呢?
rt,家乡的东西基本完了,乱世应该是个大地图吧?怎么进呢
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攻略截图
攻略
前面多找找食物,苟到卖东西+1金币的buff。买4费卡包开始刷钱。至少1000金币以后再往下过月份。金币多了衣食无忧开始拉人口,开科技,打狼熊等小怪刷装备,游商至少刷2000金币再搞。不然没必要。陆续转职出来一两个英雄,搞个探路人,找古墓探酒杯(游商小概率卖),打黄巾boss。搞更多英雄,准备乱世,官渡。[表情_斜眼笑]刷钱越多越好后面没啥高收益玩法。我只刷了900太卡就没钱搞金锭卡英雄了。更新不
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叠出个中秋截图
叠出个中秋
月圆人团圆,叠牌也团圆。🌕 平日忙着采粮建屋,今夜不妨放慢脚步。 挂起灯笼,摆好月饼,和村里的伙伴一起赏月、喝茶,享受乱世里难得的悠闲。 愿你的桌上有月饼,身边有惦念的人; 也愿小小的聚落,仓中有余粮,屋里有暖光。 《叠出个三国》祝大家中秋快乐,阖家团圆!🥮 兑换码:叠出个中秋(月饼x3,月兔x1)
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内容预告
三国纷争加剧,乱世之中涌入了更多势力 乱世地图即将更新上线,新卡牌新长线地图,前往更加危险的乱世之中,带上武将前去获取!
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开发蓝图
我们在技术层面对游戏的流畅性进行了优化,并且推出了以下更改: 1.开放了前往官渡的马车,作为前中期的挑战关卡获取武器过渡,可通过卡包(百工要术)获取制作马车的配方(基础概率40%) 2.优化产出的自动归类行为,新获取的金币/资源/食物不再会四处散落而是采用自动吸附的原则 3.优化部分机型下ui异常拉伸的bug 4.优化卡牌计算逻辑使得卡牌数多时更加流畅
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感谢大家的积极反馈,经过数小时的不断优化修复终于找到并解决了卡牌过多导致的卡顿问题,99%以上的机型在堆叠数低于2000张卡牌时不会再出现卡顿现象,这项技术性修复会在稍后更新
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更新日志
本次更新优化了部分卡牌行动逻辑 新增金库卡牌可无限放置铜钱 修复taptap登录状态丢失bug 修复体力异常bug
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更新蓝图
《叠出个三国》新版更新日志 本次更新重构了装备成长与各阶段战斗数值,新增三顾茅庐、夏口之战,并完善乱世流程、奖励获取与月末操作体验。 一、装备成长重构 武器、防具、头饰统一纳入成长系统,本次开放 1~8阶。 普通制作、购买、开包及掉落获得的成长装备均从1阶开始,装备基础售价随阶级提升。 重做装备的攻击、防御、体力、攻速等属性,让前期装备也能通过强化继续使用。 武将技能随装备成长提升,按身上三件装备
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更新日志
优化ui交互: 卡牌包点击后可直接购买 手记栏位合成时不再需要流民/武将单位 部分ui新增注释 卡牌堆新增锁定功能,不再被一键整理而打乱原有的位置 新增: 卡牌堆叠至5张以上后会自动合成为2张 卡包(流民初至)新增物资箱配方 物资箱卡牌:2木棍20体力,可存放无限张同类型卡牌 月饼:2点食物 月兔:10%产出月饼90%产出萝卜 平衡性调整: 乱世窃贼血量会继承玩家当前最高体力牌的一半,攻击力100
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更新日志
优化ui交互: 配方合成时可一次性合成多张卡牌 可采集的卡牌支持多次采集 平衡性调整: 中立生物卡牌鸡与牛,兔,月兔不再需要消耗体力照料,每月会自动生产一次 游戏性能优化: 优化卡牌拖动时不再读取整个存档进度,游戏响应速度每500张卡牌从528ms降低为19ms 快捷选数量:1/5/10/全部,超过库存的档位自动禁用。 锁定标记:锁定卡堆在主卡上显示“锁”。 物资箱内容:卡面直接显示材料名称和数量
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