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2026年10月1日更新说明:启动与存档修复
感谢大家反馈“点击开始游戏没有反应”。本轮更新围绕进入游戏、存档保护和通关后的继续游玩进行了修复。
启动与进入游戏
- 修复存档未就绪时点击“开始游戏”缺少明确反馈的问题。现在会显示等待或异常原因,并提供“重新读取存档”“返回等待”入口。
- 云存档读取失败后,可以立即手动重读;游戏也保留自动重试。重读不会绕过坏档、版本或账号保护,不会把读取失败当作首次开局。
- 上次退出留下未确认的云保存时,支持持久保存且已核对账号的有效本机存档,可选择“继续本机进度(暂停云同步)”。继续前会备份可用候选,保留原有云保存标记;本次会话暂停云同步和排名上传。
- 不支持本机持久保存、账号未核对、存档无效或备份失败时,不提供上述继续入口,避免让玩家误以为退出后能保留新增进度。
云存档与进度保护
- 每次上传前重新核对云端存档基线。若发现其他会话已经更新进度,将暂停上传、备份可用的两份候选,并让玩家选择继续的存档。
- 正常替换云端主档前,保存一份最近的云档备份;备份未成功确认时不执行主档替换。该备份是额外的恢复依据,不等于自动恢复所有历史版本。
- 核对、备份或保存缺少回调时,使用超时处理和回读机制。迟到回调不能继续提交已失效的旧请求,也不会把一次奖励或一次轮回重复执行。
- 保留已有的安全存档措施:先校验再保存、读取异常时停止覆盖、冲突不自动选档、账号变化时停止存读档。
当前仍使用 Maker 客户端云存档。上传前复核能够拦截已经发生的其他会话修改,但读取与写入之间仍有竞态,不能保证同账号两个会话严格同时保存时绝不覆盖。彻底消除该问题需要服务端原子版本校验;本次未改变游戏的单机配置。建议同一账号一次只在一个会话中游玩,退出前等待“进度已保存到云端”。
通关与轮回
- 修复最后一纪元通关后,在选择轮回前退出,重开无法再次开启下一世的问题。
- 已通关存档进入游戏时可再次显示轮回选择;主界面也保留“开启新的轮回”入口。
- 轮回操作增加状态检查,重复点击只执行一次,不会重复增加传承。
历史备份恢复与排行榜
- 修复恢复历史备份会解除本机模式排名上传锁的问题。暂停云同步期间恢复旧进度,仍保持排名上传暂停。
- 正常重新核对并选定云存档后,由存档协调器统一恢复同步和竞争许可。
云存档接入核对
本游戏的完整进度使用 Maker clientCloud 云变量保存,主档键为 era_full_save_v1,新增最近备份键为 era_full_save_backup_v1。截图中的 SDK v4 文件云存档查询页与该调用路径不同;项目没有调用截图对应的文件存档接口,当前 Maker 暴露接口也未找到直接接入入口。该页面暂无数据不能证明 Maker 云变量中的进度也不存在。
验证与范围
- 46 项存档故障、云恢复及新增保护回归通过。
- 开始按钮、通关重开轮回、两个会话先后保存和历史恢复排名锁的专项回归通过。
- 27 项施工取消、加速券、奇观、活动奖励和补偿记录回归通过,排行榜原回归通过。
- Lua LSP 检查无 Error。
- 尚未完成本轮手机退出重开及同账号双设备的真实联调;两位反馈玩家未取得可用调试日志,无法断言其具体故障原因相同。

