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告别卡顿,身份开战!新玩法上线!!
2 小时前12 浏览综合
《逐城而战》上线 21 天,感谢大家一路试玩、反馈,也陪我一起抓了不少 bug。这次 1.6.15 更新,重点做了两件事:优化卡顿,加入全新身份玩法!
⚡ 多人对局,继续优化流畅度
针对大家反馈的调兵延迟、地图加载和观战卡顿,这次优化了联机同步、地图加载与画面渲染,减少重复计算和数据传输。同时修复了加载超时可能导致服务崩溃、房间消失的问题。
实测400人同时游玩延迟比之前低8倍#
现在,所有真人玩家加载完成后,会一起进入 3、2、1 倒计时,再正式开战!
👑 全新“逐城杀”:会攻城,更要会识人
当主公、忠臣、反贼、内奸出现在同一张地图上,战场就多了一层身份博弈:
- 主公:守住主城,与忠臣共同击败敌对阵营。
- 忠臣:保护主公,协助主公取胜。
- 反贼:寻找机会攻破主公。
- 内奸:周旋于各方,争取最后的胜利;双内奸可以共同获胜。
你身边不断增援的玩家,究竟是忠臣,还是另有打算?那个一直没攻打主公的人,又真的值得信任吗?
房间支持 “开局公开”或“1 分钟后揭晓”主公身份。先观察、先试探,还是先动手,由你决定!
🎮 还有这些调整
优化城池皮肤缩放、主城辨识度、弹幕与势力榜显示,补充身份玩法教程和结算提示,并修复部分称号显示问题。
欢迎大家更新体验!如果还有卡顿,反馈时带上手机型号、玩法模式,以及卡顿发生在加载、调兵还是观战阶段,会更方便我定位。
第一局逐城杀,你最想拿到哪个身份?











