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告别卡顿,身份开战!新玩法上线!!

2 小时前12 浏览综合
《逐城而战》上线 21 天,感谢大家一路试玩、反馈,也陪我一起抓了不少 bug。这次 1.6.15 更新,重点做了两件事:优化卡顿,加入全新身份玩法!
⚡ 多人对局,继续优化流畅度
针对大家反馈的调兵延迟、地图加载和观战卡顿,这次优化了联机同步、地图加载与画面渲染,减少重复计算和数据传输。同时修复了加载超时可能导致服务崩溃、房间消失的问题。
实测400人同时游玩延迟比之前低8倍#
现在,所有真人玩家加载完成后,会一起进入 3、2、1 倒计时,再正式开战!
👑 全新“逐城杀”:会攻城,更要会识人
当主公、忠臣、反贼、内奸出现在同一张地图上,战场就多了一层身份博弈:
- 主公:守住主城,与忠臣共同击败敌对阵营。
- 忠臣:保护主公,协助主公取胜。
- 反贼:寻找机会攻破主公。
- 内奸:周旋于各方,争取最后的胜利;双内奸可以共同获胜。
你身边不断增援的玩家,究竟是忠臣,还是另有打算?那个一直没攻打主公的人,又真的值得信任吗?
房间支持 “开局公开”或“1 分钟后揭晓”主公身份。先观察、先试探,还是先动手,由你决定!
🎮 还有这些调整
优化城池皮肤缩放、主城辨识度、弹幕与势力榜显示,补充身份玩法教程和结算提示,并修复部分称号显示问题。
欢迎大家更新体验!如果还有卡顿,反馈时带上手机型号、玩法模式,以及卡顿发生在加载、调兵还是观战阶段,会更方便我定位。
第一局逐城杀,你最想拿到哪个身份?
更新1.5.9版本抽免广卡截图
更新1.5.9版本抽免广卡
已经修复了 正在更新中 评论区抽3个免广告卡补偿一下大家 也可以进群抽永久免广卡 1.5.9 更新日志 【战斗与玩法】 - 交战速度与战损算法恢复为 1.5.7 版本,取消普通城池防守加成及连环城防守削弱。 - 跳伞模式支持全图选择出生点,10 秒内可自由更换,未选点时自动分配。 - 连环城保留双城产能:正常每秒产兵 2,主城相邻加速时每秒产兵 4。 - 主城不可参与连环,连环城不可定都或迁都。 【
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别忘记用暂停,学会用暂停难度降一半截图
别忘记用暂停,学会用暂停难度降一半
卡关时记得用暂停!
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03:22
你个人机橄榄绿会不会玩啊?😡😡😡截图
你个人机橄榄绿会不会玩啊?😡😡😡
我是苦力怕曼,就是那个第二
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想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!截图
想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘? 盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见: 联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。 联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。 退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防
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感谢大家支持截图
感谢大家支持
各位玩家好!《逐城而战》正在持续优化打磨,欢迎大家分享使用建议、想法和体验反馈!无论是测试题目、人格分析、结果展示,还是广告体验、界面操作、异常 Bug,都欢迎在论坛发帖交流。完成以下参与步骤,就有机会获得现金红包奖励!🎁🎁 活动奖励从所有符合条件的有效参与者中随机抽取 1名玩家,每人奖励6元现金红包,共1个名额。📝 参与方式请完成以下三项: 在《逐城而战》评论发布一条建议或反馈帖; 评论本条帖子
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更新了1.2.0版本
优化了对战速度 守方会增强百分之20 急行削弱 优化了ui 评论区兄弟们反馈我都收到了欢迎提出更多建议
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修复了联机bug
修复了
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优化了大家诟病的联机卡顿问题
大概还有一小时上线在审核 游戏内有更新公告
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