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新加了日志悬浮球开关

3 小时前8 浏览综合
为了方便反馈问题新加了日志悬浮球的开关,可以在设置里打开或者关闭,遇到问题可以一键复制日志发到论坛或者官方qq群,也可以点右上角三点的问题反馈发送到论坛,这样我们拉取日志快速排查下问题。
游戏不错,再接再厉截图
游戏不错,再接再厉
游戏不错,就是内容有点少,金币钻石溢出
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【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》截图
【游戏上新】像素新游《吞噬进化论》
**从一只丑萌幼体到深渊霸主——像素新游《吞噬进化论》** --- ## 正文 **「如果变强的唯一方式是吃,会是什么感觉?」** 这就是《吞噬进化论》的起点。 你从一只丑萌的深渊幼体开始,在蜿蜒的海底峡谷里一路向下——吃掉比你小的,躲开比你大的,慢慢长成没人敢惹的庞然大物。 **▶ 吃,是唯一的成长方式** 游戏里没有经验条、没有装备栏。你变强的路径只有一条:吞噬。吞下的猎物会变成进化点数和基因
=== 启动 10-02 12:37:17 ===
心跳 #1 非对局
慢帧 wall=80ms (Lua update=37 draw=11) 非对局
心跳 #216 非对局
心跳 #446 非对局
心跳 #661 非对局
心跳 #879 非对局
慢帧 wall=1188ms (Lua update=0 draw=2) 非对局
心跳 #1063 非对局
心跳 #1285 非对局
心跳 #1503截图
=== 启动 10-02 12:37:17 === 心跳 #1 非对局 慢帧 wall=80ms (Lua update=37 draw=11) 非对局 心跳 #216 非对局 心跳 #446 非对局 心跳 #661 非对局 心跳 #879 非对局 慢帧 wall=1188ms (Lua update=0 draw=2) 非对局 心跳 #1063 非对局 心跳 #1285 非对局 心跳 #1503
新游上线 吞噬进化论截图
新游上线 吞噬进化论
一款竖屏像素风深渊动作游戏。操控深渊幼体一路吞噬成长,六系基因自由搭配,九种生物各有专属技能。弱肉强食的深渊,吞噬、突变、进化。
官方
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新游上线|吞噬与进化截图
新游上线|吞噬与进化
一款竖屏像素风深渊动作游戏。操控深渊幼体一路吞噬成长,六系基因自由搭配,九种生物各有专属技能。弱肉强食的深渊,吞噬、突变、进化。
官方
00:45
反馈截图
反馈
这个应该就是bug吧
2026年7月21号更新|修复创意工坊bug截图
2026年7月21号更新|修复创意工坊bug
修正了可以编辑他人作品的bug 请大家打开游戏后点击一次右上角重启游戏,如果存在其他bug麻烦大家积极反馈,我会第一时间跟进。
官方
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新游上新《跃点矩阵》欢迎进入光环科技截图
新游上新《跃点矩阵》欢迎进入光环科技
大家好,我的第一个游戏现已正式上线!这是一款围绕实验室机关与路线搭建展开的解谜游戏。你将通过摆放不同构件,引导自动跳跃的小机器人抵达终点;弹簧、加速器、传送门等机制会相互影响,路线设计既考验脑洞,也考验执行。我们希望它带来的是那种“反复试验后终于跑通”的成就感。现在版本已经开放体验,欢迎大家前来游玩,也非常期待你们把通关思路、卡关点和改进建议告诉我们。对于大家反馈的稳定性、移动端操作手感、关卡内容
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新版本延期更新通知截图
新版本延期更新通知
本来想把数据接到多人在线的模式的,结果发现行不通,浪费了快一周时间,来回整,导致进度缓慢。所以新版本会比预计的晚一点。万分抱歉!!![心动小镇_石化][心动小镇_石化][心动小镇_石化]
官方
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2026年7月13号更新截图
2026年7月13号更新
1.新增主界面排行榜入口:无需通关,即可随时查看当前关卡的排名情况。 2.新增结算界面留言系统:通关后可在评论区交流解法、吐槽关卡设计,留言支持点赞与回复互动。 3.优化方块放置与消除逻辑: 放置优化:点击空白处即可直接确认放置,不再需要点击确认按钮。 消除快捷:原“确认”按钮改为“消除”按钮,选中方块即可直接消除,省去了从左侧菜单切换的步骤。 互动反馈:关于本次交互逻辑的改动,欢迎大家留言
官方
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