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《变成黑洞》开发日志第 1 期
项目:变成黑洞 引擎:UrhoX 类型:宇宙题材吞噬进化(街机)
第 1 期 · 项目起步与核心玩法 日期:2026-09-18 当日构建次数:19 次
本期进展 完成了项目从零到「能玩」的全过程,核心是一个宇宙版的「大鱼吃小鱼」:玩家从一块碎石开始,靠吞噬比自己小的天体不断成长。
定下 9 阶进化链 一开始的进化链设计得比较粗,只有 9 阶:
星尘 → 碎石 → 陨石 → 小行星 → 矮行星#聚光灯GameJam开发者日志
官方
@达观
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《变成黑洞》开发日志第 2 期 · 玩法闭环与首次发布
日期:2026-09-19
当日构建次数:29 次
本期进展
这一期的目标很明确:让游戏能发布。
1. 补全玩法闭环
之前只有「吃」,没有「死」。这一期加上:
死亡判定:被更大的天体吞噬即死亡
死亡界面:显示本局得分、吞噬数、复活次数
结算:最高分记录
2. 首次发布上线
完成了发布所需的全套素材:
游戏图标(黑洞吸积盘特写,1024×1024)
宣传图(主标题 + 黑洞吞噬场景)
3 张商店截图
官方
@达观
1 赞
我再好好完善一下吧,希望能做出我想要的样子,让你们玩的开心点
官方
@达观
2 赞




