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《变成黑洞》开发日志第 2 期 · 玩法闭环与首次发布

2 小时前5 浏览综合
日期:2026-09-19
当日构建次数:29 次

本期进展

这一期的目标很明确:让游戏能发布。

1. 补全玩法闭环

之前只有「吃」,没有「死」。这一期加上:
  • 死亡判定:被更大的天体吞噬即死亡
  • 死亡界面:显示本局得分、吞噬数、复活次数
  • 结算:最高分记录

2. 首次发布上线

完成了发布所需的全套素材:
  • 游戏图标(黑洞吸积盘特写,1024×1024)
  • 宣传图(主标题 + 黑洞吞噬场景)
  • 3 张商店截图(星尘 / 行星 / 黑洞三个阶段)

3. 音频接入

背景音乐 + 4 个音效(吞噬小/大天体、进化、死亡)。音效按猎物体型切换音色,音量随体型递增 —— 吃大天体时要有「分量感」。

问题与风险

发布被平台打回一次:第 2 张商店截图的宽高比与第 1 张不一致(1365×768 vs 1376×768),被校验拦下。用 ffmpeg 统一后重传才通过。
教训:商店截图必须提前统一尺寸,不能指望平台自动处理。

下期计划

  • 接入激励视频广告(看广告复活)