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更新公告

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1.修复封面显示异常的问题
总体来说比较简陋,赚钱的地方不够多,属性也没有提供太大的作用,门道的种类太少。
比较难玩的是书生,镖客。两个都缺乏赚钱手段,很难撑到后期。
最简单的是当差,直接一直指认就可以,不需要管对错,都会给钱和名望。
另一个是伙计,赚钱手段多,可以撑到最后。
总体评价是一般,
1.需要优化事件,增加事件数量
2.增加赚钱渠道。
3.提高属性带来的收益,不管短期还是长期。截图
总体来说比较简陋,赚钱的地方不够多,属性也没有提供太大的作用,门道的种类太少。 比较难玩的是书生,镖客。两个都缺乏赚钱手段,很难撑到后期。 最简单的是当差,直接一直指认就可以,不需要管对错,都会给钱和名望。 另一个是伙计,赚钱手段多,可以撑到最后。 总体评价是一般, 1.需要优化事件,增加事件数量 2.增加赚钱渠道。 3.提高属性带来的收益,不管短期还是长期。
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更新审核中截图
更新审核中
1.增加部分事件插图 20张左右 2.增加全收集对应奖励封面以及部分结局封面10张左右
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水浒卡杨志镇楼,今天还会大更一次截图
水浒卡杨志镇楼,今天还会大更一次
虽然是一个模拟器游戏,但是多周目后是有明确的真结局的,希望有玩家可以体验到 有任何意见也可以及时跟我反馈,希望这个游戏能让玩家找回一些千禧年特有的怀旧感
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不知道有多少玩家是00年左右的小伙伴呢?截图
不知道有多少玩家是00年左右的小伙伴呢?
是否还记得小霸王,红白机,小时候的黄色卡带,win98的怀旧边框?还有什么具有那个年代特色的,欢迎大家来分享
官方
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今天马上还会更新两个大版本,在审核比较慢不好意思,感谢各位!截图
今天马上还会更新两个大版本,在审核比较慢不好意思,感谢各位!
顺便宣传下自己的新游戏,千禧风格,感兴趣的朋友们可以尝试,bgm和ui视觉应该都会比较有怀旧感!
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更新公告v1.20 依旧水浒卡镇楼截图
更新公告v1.20 依旧水浒卡镇楼
1.收到了很多玩家的建议真的十分感谢 本次更新几个内容 交互体验优化:右上角x太小了 现在变大了一点防止误触 关于偏移率:增加了一个广告位 接受未来信号:强行判定成功一次错误的镭射卡,一局只能用一次 增加了支线故事,比如帮爸爸开店等等 前几年选择做的事情,在后面真正能联系起来 关于蝴蝶值:本作考虑蝴蝶效应本身是指微小变化可能引发长期巨大连锁反应,可能也有看一些日漫的原因吧 石头门之类的,所以目前的
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v0.97-0.99更新公告,爆肝两天没睡截图
v0.97-0.99更新公告,爆肝两天没睡
熬到凌晨4点刚审核通过,优化了1000多组事件跳转关系,减少重复感,新增部分插画,修改了部分敏感词汇,感谢最近的游玩和评论的大家支持! 也欢迎大家体验我的新游戏,和本作完全不同的画风,非常的怀旧,存在隐藏结局和主线
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v0.95-96更新截图
v0.95-96更新
好几位玩家说“事件太少、很多重复”。查了数据:一局大约 51 张事件卡,其中约 14 张的插画本局已经出现过,超过一半的人生里同一张图会出现 4 次以上。这次新增 34 张插画(青年、中年、老年,男女各一套):25 岁、33 岁的“人生方向”换上专属插画,居家、约会、徒步、体检、理财、创业、退休、养猫、饭局等情境各加了新图。现在一局里重复的插画从约 14 张降到约 8 张。 · 相亲、结婚、催生、
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欢迎大家反馈!你的千禧年记忆中有什么遗憾?截图
欢迎大家反馈!你的千禧年记忆中有什么遗憾?
主包是01年生,千禧年间时候还在老家农村,对于这个时代的记忆特别深刻,5块钱一条的黄色卡带,小霸王,游戏光碟合集300,小卖铺,方便面集卡。。回忆太多太多 为了有千禧年的感觉,游戏的ui做成了win98的windows风格,不知道大家感不感兴趣,希望得到一点建议,是做成现代感比较好还是保持现有的ui呢 此外,大家有什么遗憾,可以在评论区留言会加入到游戏中作为主角的支线任务之一,每局有概率抽到
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v0.92-0.94更新公告截图
v0.92-0.94更新公告
1.优化了人生方向选择后续主副事件出现的形式等逻辑问题 2.重构58张插图 3.国庆黄金周封面奖励
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