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★开发日志001★
修改于6 小时前29 浏览综合
*对于这次主题的思考
这次的主题(“涌现”)某种意义上来说还挺抽象的,而队伍各位成员在这两天的讨论中对主题进行了不同方向的拓展思考。
其中主要分为三个可能切题的分向:①可探索内容的涌现;②可玩性(玩法)的涌现;③视觉画面的涌现 。
*对想法进行进一步讨论与筛选
其中我们对方向②进行了比较深入的讨论,认为其在设计难度及玩法深度上更加容易把握,图片(图一二三)是一些简单的想法雏形。
对于方向③,我们设想了一个控制鸟群飞翔的视觉游戏,但在具体的游玩中认为其在可玩性上有所欠缺,尽管在视觉体验上相当不错。
至于方向①,我们起初参照合成表模式进行了一些设想,如a+b=c,a+c=d,b+c=e...但考虑到其可能的爆炸式工作量,认为这个方向需要慎重考量。
*至于下一步
我们仍需要考虑对这三个方向进行取舍,相信很快就能有下一步进展。














