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隋唐演义2 — 内政与开荒篇
一、内政是什么时候开
大地图时间半自动推进:每月 30 天,12 个月为一年。每到年末会自动暂停并进入内政界面——这是一年里唯一能集中办事的机会,办完点「结束内政」回到地图,时间继续走。
一句话:地图上打天下,内政里养天下。

二、内政面板能做什么
| 按钮 | 作用 |
|---|---|
| 内政自治 | 一键把全城武将按各城设定自动干活(搜索/开发) |
| 自治设置 | 给每座城指定自治方式:搜索 / 开发 / 平均 / 随便 |
| 城防建设 | 升级城防等级、修复城防耐久 |
| 一键征兵 | 花国库金币给全军补兵 |
| 武将管理 | 换装、看详情、配装锁、一键赏赐 |
| 悟技 / 熔炉 | 技能三选一、3 件装备熔 1 件 |
| 宫廷 / 大牢 | 后妃子嗣、俘虏劝降 |
| 势力总览 | 查看己方全部城池与人物 |
| 结束内政 | 结算收入并回到地图 |

三、核心循环:搜索与开发
每位武将每年只能行动一次,要么搜索、要么开发,二选一。
搜索
派武将去搜索,能带回:
- 在野名将(智力越高越容易发现,详见武将篇)
- 装备、金币、士气、经验
- 有机会领悟新兵种
想招人、想刷装备,就把武将设为搜索。智力高的谋臣去搜,收益最明显。
开发
开发提升城防值和人口,贡献由武将智力决定:
- 城防值攒够门槛才能升级城防等级;
- 人口是一切的地基——人口决定收入、决定预备兵上限。
想富、想有兵,就把武将设为开发。同样吃智力。
自治设置:四种模式
| 模式 | 行为 | 适合 |
|---|---|---|
| 搜索 | 全城武将都去搜索 | 缺人才、缺装备的前期 |
| 开发 | 全城武将都去开发 | 后方种田城 |
| 平均 | 一半搜索、一半开发 | 大多数情况(默认) |
| 随便 | 每个武将随机二选一 | 懒得管 |
建议:前线城设「搜索」(要人、要装备),后方城设「开发」(要人口、要城防)。

四、城防建设
城防分 5 级,等级越高守城防御加成越高:
| 等级 | 名称 | 升级费用 | 需要城防值 | 守城防御 | 耐久上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 木栅 | 200 金 | 200 | +1 | 3 |
| 2 | 土墙 | 500 金 | 400 | +2 | 5 |
| 3 | 砖墙 | 1000 金 | 650 | +3 | 8 |
| 4 | 石城 | 2000 金 | 850 | +4 | 12 |
| 5 | 铁壁 | 4000 金 | — | +5 | 16 |
- 升级:花金币,但前提是城防值(开发出来的)达到门槛;
- 耐久:打仗会消耗,归零则城防等级失效,需要花金币修复(等级越高修得越贵);
- 一键升级 / 一键修复:面板上方两个按钮,批量处理所有城池。
城防是防守战的本钱。前线城优先堆到 3 级以上,后方可以慢慢来。

五、征兵与兵力
兵力上限
兵力上限 = 100 + (等级-1) × 16。Lv.1 带 100 兵,Lv.50 带 884 兵。
- 战场上每名武将最多显示 6 个士兵,但实际兵力按数值结算,兵多就是硬;
- 兵力打光武将会失去战力,所以每次出征前记得补兵。
征兵花费
- 基础汇率:1 金 = 2 兵;
- 不同兵种价格不同:蛮兵最便宜,重骑兵最贵(约 2 倍),道士、轻骑、弩兵依次偏贵;
- 兵源来自城池的预备兵,预备兵不够就只能征到有多少算多少。
预备兵从哪来
- 每日自然回复:按人口比例补充(人口越多回得越快),上限为人口的 1%(最低 500);
- 人口触底则兵源枯竭——城池被打残后要先恢复人口才能重新征兵;
- 内政技「练兵」可加快回复,「蓄锐」可提高上限。
所以「开发 → 人口涨 → 预备兵多 → 兵源足」是一条完整的链条,种田不是白种的。

六、钱从哪来
每座城的收入 = 基础值 + 人口 ÷ 1000 × 系数,人口越多收入越高。收入在结束内政时统一结算。
城池规模决定基础值与人口上限:
| 规模 | 驻将上限 | 人口上限 |
|---|---|---|
| 小 | 6 | 10 万 |
| 中 | 8 | 20 万 |
| 大 | 10 | 30 万 |
| 巨 | 12 | 40 万 |
| 都 | 15 | 50 万 |
都城不只是驻将多,人口天花板也高,长期收益远超小城。有余力时优先经营大城。

七、忠诚与大牢
- 一键赏赐:在武将管理页花金币给全军补忠诚,出征前点一下最省心;
- 大牢:每座城每年 1 次劝降机会,盯着忠诚低的敌将下手(详见武将篇)。

八、第一年怎么走(开荒节奏)
- 开局先看城:确认自己几座城、什么规模、武将多少;
- 自治设置:前线城设「搜索」,后方城设「开发」;
- 点内政自治:让全军自动干活,省下手动分配的功夫;
- 一键征兵:把国库的钱变成兵,注意留着升级城防的份;
- 城防建设:前线城升到 2~3 级,能明显减少防守压力;
- 大牢劝降 + 一键赏赐:收人、稳人心;
- 结束内政:结算收入,回地图继续扩张。
前三年优先级建议:人口(开发)> 征兵 > 城防 > 装备。人口是复利,越早开始越划算。

九、常见误区
- 以为搜索和开发可以都做——每将每年只能选一个,自治模式就是帮你分配这个;
- 只征兵不开发——兵源来自人口,不开发迟早征不到兵;
- 城防升了不修——耐久打完等级就失效,白花的钱;
- 后方城不留人——没有武将就没有开发和搜索,空城等于废城;
- 忘了点「结束内政」——时间不会自己走,收入也不会结算。













