下载 App

《三国营寨:涌现》开发日志①

修改于2 小时前20 浏览综合 包含 AI 合成内容

《三国营寨:涌现》开发日志①:我不想指挥每个人,只想看看这座寨子会怎样活下去

最近在用 TapTap Code 和 UrhoX 做一款三国背景的营寨经营沙盒,名字叫《三国营寨:涌现》。趁论坛现在能正常进入,先把这段时间的开发过程记下来。

本期进展:先让寨民有自己的打算

我最想做的,不是让玩家不停框选、下令、盯着每个人干活,而是搭好一套规则,再看看这些人会把寨子过成什么样。
寨民会饿、会累,也会害怕。耕作、伐木、领粮、歇息、巡哨、迎敌和逃命,会争夺他们当下的注意力。职业与性格影响选择,但不会把人彻底锁死在某一种行为里。
玩家主要调整全局方略,也能点名指派营造。不过,“派了人”不代表工地凭空涨进度:人得走到现场,饿了要吃饭,累了要歇息,遇到危险也可能弃役。
我希望玩家面对的是一群有需求的人,而不只是几个不断产出资源的按钮。

让规则互相影响,而不是单独摆着

目前已经做进游戏的系统包括粮食、木材和钱的收支,农田与建筑营造,以及夜袭、劫粮、纵火、救火和修缮。
这些东西最好能互相咬合。例如,农田放在寨外,生产就伴随着风险。农夫进入田里劳作后,敌人不必只能追着人砍,也能破坏农田;田毁了,里面的人便失去庇护。哨塔能让守兵获得射击窗口,但被射的敌人也会拆塔,塔塌以后守兵重新暴露。
这些不是每局照着台词演出的固定剧情,而是规则碰在一起可能产生的结果。当前仍在调试与平衡,不代表每一局都能出现理想的攻防过程。

从“系统在运行”,到“玩家看得懂”

开发中另一个很明显的感受是:代码里有机制,不等于玩家能感受到。
所以这段时间也补了人物、建筑和村情总览。人物表采用类似三国志的一览表思路,把六维、性格、体力和当前行动排在一起,方便横向比较,而不是让玩家逐个翻卡片。
酒垆招贤也改成了随机结果,当前人物库收录了320名三国人物。人物库数量不代表开局就有320人在寨里,也不是320套专属立绘。普通招贤与限时礼贤分开,想保留偶遇贤才的惊喜,而不是把招募做成挑菜。

问题与风险:素材做好,不等于游戏里就做好了

世界画面正在从早期的几何示意,逐步换成独立的古风斜俯视建筑、树木和人物素材。换图也带出了不少实际问题:屋檐与人的遮挡、透明区域能不能点穿、寨墙转角怎么接,以及纵墙不能只有一条平木梁。
士兵的待机、行走、攻击素材已经完成并接入代码,但浏览器预览仍遇到了图集加载失败、退回静态的问题,目前还没有完成用户端修复验收。民夫动作也还没补齐。这部分不能因为素材预览会动,就当作游戏内已经交付。
此外,画面细节、移动端体验和运行性能仍需要继续打磨。现阶段更适合把它看作一个持续迭代的原型,而不是完成品。

下期计划

接下来先解决士兵动画在实际预览中的资源加载问题,再补民夫动作,并继续检查夜袭、救火和营造过程中人物行为是否容易看懂。
比起继续堆系统,我更想先确认一件事:玩家能不能从寨民的选择里,看懂这座寨子为什么兴旺,又为什么撑不下去。
如果你来经营这座小寨,会先扩田屯粮,还是先补墙练兵?也欢迎说说你更想看到哪一种规则相互作用。
猜你想搜
三国营寨 涌现 开发日志
第三篇开发日志完成 — 《给敌人一个"能打"的样子》截图
第三篇开发日志完成 — 《给敌人一个"能打"的样子》
第三篇开发日志完成 — 《给敌人一个"能打"的样子》 《三国营寨:涌现》开发日志③:给敌人一个"能打"的样子 前两篇讲的都是自己人——寨民怎么想、怎么动。这一篇换个方向:敌人。一个只有玩家这边有形象、对面还是一团深色圆点的营寨,总感觉少了点什么。 本期进展:贼兵终于有脸了 之前夜袭的贼兵,在画面里就是一个个深色圆点加一根血条。系统层面他们早就会侦察、会择弱而攻、会上风口纵火、会劫粮,但玩家看不出来
官方
《三国营寨:涌现》开发日志④:让人渴了,也得喝水
《三国营寨:涌现》开发日志④:让人渴了,也得喝水 前三篇讲的都是"人怎么想、怎么动"。这一篇换一条线:界面。做游戏做了几期,我越来越觉得一件事——系统再细,玩家看不懂就是白做。 本期进展:加了一条"口渴" 之前寨民只有饥饿,饿了去粮仓领粮。玩家问了一句:既然有饥饿值,是不是也该有个口渴值?渴了就去水井取水喝? 这个要求很朴素,但我没有只加一根进度条。光有条、没有后果的数值,玩家两天就忘了它存在。
官方
《三国营寨:涌现》开发日志②:让寨民真的"看起来"在做事
《三国营寨:涌现》开发日志②:让寨民真的"看起来"在做事 上一篇说到,我不想指挥每个人,只想看看这座寨子会怎样活下去。这一篇接着讲这几天补的东西——以及一个反复出现的教训:机制写进代码,不等于玩家能看懂。 本期进展:人先动起来 最直观的变化是寨民终于会动了。 士兵、民夫、军官三个职业现在都接入了待机、行走、攻击三段动作。人从 A 点走到 B 点时会迈步,接到战斗时会挥击,站着不动时也不再是一张静止
官方
1 赞
【外传】封地、代理攻略截图
【外传】封地、代理攻略
【封地·代理攻略】 【司隶】: 【游缴营】:游缴·赵常。 【荆州】: 【西鄂县】:县长·张曼成、县丞·赵弘、县尉·韩忠。 【博望县】:县长·赵慈、县丞·赵慈族人、县尉·赵慈族人。 【幽州】: 【昌平县】:县长·程远志、县丞·魏攸、县尉·邓茂。 【豫州】: 【长社县】:县长·波才、县丞·彭脱、县尉·卜已。 【交州】: 【曲昜县】:县长·韩晞。 以上内容转载自【有道云笔记】[吞食·外传]
精华
4 赞
历时1个多月,我的新游戏《织田信长传》上线 TapTap 了截图
历时1个多月,我的新游戏《织田信长传》上线 TapTap 了
各位关注我的朋友们,好久没更新了,今天带来一个好消息: 我的新游戏《织田信长传》正式上线 TapTap 了。 这是一款战国策略游戏,你将扮演织田信长,从尾张一国起步,经历桶狭间奇袭、上洛、長篠の铁炮战、本能寺之变,一直到关原合战前夜——用回合制策略玩法,重走天下布武之路。 这个游戏有什么特点? 六大剧本,对应信长生涯的关键节点: 桶狭间之战(1560)—— 以少胜多的经典一战 信長上洛(156
官方
23 赞
21 回复
完蛋!我被老师包围了!!截图
完蛋!我被老师包围了!!
夏天最怕两件事。 一件是热。 另一件是,有人把你的时间排得满满当当,还不让你问为什么。 我最近做了个小游戏,叫《完蛋!我被老师包围了!》。 它不是打怪升级,也不是恋爱模拟器。 你扮演一个 19 岁的高四复读生,被妈妈送进封闭式补习学校。早上六点到晚上十一点半,课表已经打好了。校长还宣布:这个夏天,要从四位老师里选出一位,带冲刺班。而你,刚好被选成观察样本。 于是你被包围了。 语文老师沈晚舟,温柔得
官方
1 赞
凌晨两点,我改完最后一行代码,醒来时面前站着诸葛亮。截图
凌晨两点,我改完最后一行代码,醒来时面前站着诸葛亮。
凌晨两点十七分。电脑屏幕上,最后一段文字停在半句。 再睁开眼的时候,窗外是白帝城的夜雨。 你没有变成刘备,没有变成诸葛亮,甚至不是将军。你只是蜀汉军府里一个小小的录事——负责抄写、核对、整理粮草文书的那个岗位。 而你的第一份差事,就碰上了麻烦:一批军粮账目,对不上。 这是我做的一款文字冒险游戏——《丞相别慌》,副标题叫「我来助你再造大汉」。 一个很新的三国切入角度 三国游戏做了几十年,不是策马冲阵
官方
6 赞
隋唐演义2 — 武将篇攻略截图
隋唐演义2 — 武将篇攻略
一、武将的四项本事 属性 作用 武力 直接放大攻击力,猛将看这一项 智力 决定法力上限与法术效果,也影响搜索时发现人才与新兵种的概率 统帅 决定带兵数量——统率越高,上阵的士兵越多 速度 决定出手顺序与走位快慢 另外还有一项相性(0~160 的环形数值):相性越接近,招揽、结亲、共事越顺;差得远则容易碰壁。 二、武将从哪里来 剧本自带:开局各势力已部署的武将,是你的班底; 内政·搜索:最主要的人才
官方
8 赞
1 回复
《代号:篮球2000》——从一支业余球队,打到亚洲之巅截图
《代号:篮球2000》——从一支业余球队,打到亚洲之巅
《代号:篮球2000》——从一支业余球队,打到亚洲之巅 大家好,我是小陈。 今天不写攻略,想认真介绍一下我们自己做的这款游戏:《代号:篮球2000》。 它是一款篮球经理模拟游戏。注意,是"经理",不是"球员"——你不用运球、不用投篮,你要做的是坐在场边,决定谁上、打什么战术、买谁卖谁、钱怎么花。 一、为什么叫"2000" 因为故事从 2000 年开始。 你接手一支业余联赛的球队——对,就是最底层那
官方
【外传】名将、美女、杂兵,全人物招募攻略截图
【外传】名将、美女、杂兵,全人物招募攻略
【外传】名将、美女、杂兵,全人物招募攻略 【美女招募攻略】 【蔡琰】: 答:主角装备【游缴印】后,对话【蔡琰】选择招募,即可加入。 【貂蝉】: 答:合成【七星宝剑】后,来到【豫州·颍川郡·许昌·太守府】找【王允】赠与七星剑选【美人】,主角武力≥255,即可获得【貂蝉】。 【李春香】: 答:合成【七星宝剑】后,来到【豫州·颍川郡·许昌·太守府】找【王允】赠与七星剑选【珍宝】获得【蓝宝石项链】,然后在
精华
6 赞
1 回复