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User414128077
每一张都是保底
10/02
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综合
太夸张了吧,
猜你想搜
少年歌行 风花雪月 保底机制
少年歌行:风花雪月
7.3
武侠
国风
策略
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少年歌行:风花雪月
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03:20
新手期弱点队强度表现
阵容推荐新手期刷图比较好,无量山通关强度不错。 阵容搭配:雷梦杀 无双 李凡松 萧凌尘 叶若依 雷梦杀主坦放前排,被动受到超过自身50%血量获得一回合100%免伤,技能大招惊神指搭配全体弱点降攻沉默附加裂盾效果,降全体10%攻击,新手活动获得。 无双主C位放后排,被动飞剑给自己添加攻击buff,攻击时附带创伤效果,技能大招大明朱雀单体爆发伤害附带创伤和斩杀效果,首冲获得。 李凡松副C位放后排,被动
@100
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洛青阳DDDD
现在,如果保底每月重置,我们之前找到混合方案 12*240+2*160,净消耗1604。我们需要确认是否还有更优混合。我们为每个k取最小C(n),然后解整数规划。但注意如果每月独立,侠客数 floor(n/80),余数浪费。我们选择的 n 都是80的倍数,因为每个k最优在80k。但也许选择 n 略大于80k 可以获得更多返利,净消耗 C(n) 可能比 n=80k 更低?我们之前检查每个k范围,发现
@圣洁的旅行者
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02:09
无量山4890攻略
1.赵玉真放前排承伤,第一位隐士放玥卿,将尹落霞火力吸引到赵玉真身上,用免死消耗对面 2.紫衣侯的追魂可以配合司空长风及李寒衣完成点杀,逐个击破,debuff可以削弱姬若风,忘忧大师等回复和护盾效果,降低对面伤害的同时防御与续航
@L.
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01:26
毒创流紫衣侯搭配分享
本期给大家带来紫衣侯毒创流的实战越战对局!好友切磋对阵我们区榜一207亿战力的精彩战斗,切磋时鏖战好几个回合最终逆风翻盘,这套阵容搭配是紫衣侯+赵玉真+枪仙司空长风+瑾宣+夜鸦,这套毒创联动体系完美适配紫衣侯的创伤、眩晕、追魂收割机制,减怒能锁死敌方大招、双毒持续压血挂毒、怒气循环搭配复活兜底,实测逆风翻盘越战100亿。 布阵思路 1. 开局搭配隐士琅琊王,让司空长风先手开大,攻击被追魂锁定的敌方
@鹿锦奕
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【策马江湖倚剑踏歌】增加新玩法,新隐士
按按照等级不同,难度不同。并且是玩的时间越长奖励越多。这个副本一定要可以重复刷。这样对平民玩家友好。吸引更多的人来玩。不然的话,玩法太单一,刷完了副本之后就没得玩了。 设置一:一共180关。可以重复刷新。可以无限的打。奖励一些天境和地境的英雄碎片。还有一些修为铜钱以及金丹。 设置二:增加一些通用的神兵。什么人物都能佩戴。 设置三:增加新隐士西楚儒仙,他的技能,主要是给百里东君增加技能(西楚剑歌)
@小橙子
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【策马江湖倚剑踏歌】跨服争斗和充值活动
1:攻城略地 前提条件:34级开放第二队(考虑到目前英雄过少,后期可以增加到三个队伍) 设定可参与等级:32级 是否跨服:跨服,相邻四个区参与,宗门成员参与,同个区宗门之间也为竞争关系。合区后四个合区参与。 玩家血量相关:不显示血量,可替换为兵力,初始每个队伍兵力为15000,可加设礼包购买兵力,该礼包每周只能买一次,使用后效果持续一周,效果为兵力上限为22000,队伍伤害+10%。 具体内容: ☆
@潇潇雨歇(着急打语音)
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【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计
1.玩法基础信息 -玩法类型: PVE和PVP兼顾 -参与人数:单人参加 2.玩法介绍与时间安排:玩法分三个阶段: 第一阶段:早上5点—18点攻打系统设定BOSS,获得积分. 第二阶段:18点—21点为掠夺阶段,可以掠夺他人积分,此阶段系统会随机刷新增益buff,玩家可以刷新选择自己喜欢的buff来增强自己,防守和进攻都可以生效,最多免费刷新5次buff,之后可以花费元宝刷新,最多5次。 设计意图
@长风剑仙
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00:44
创伤弱点队
最新研究的平民阵容,也是我的二队先来个视频开开胃。 注意!!该视频不是为了证明毒队很弱,相反毒队依旧很强,只是现在可以看出明显的克制关系了——创克毒;毒克大部分阵容,略强于献祭,献祭克创。 最近懒得打太多字,各位有啥想问的可以在评论区问我
@好骗
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版本爆料|新侠客登场,神游玄境侠客【叶鼎之】前瞻
亲爱的侠士: 半生执剑逐侠义,一朝入魔定江湖,落幕只剩满腔遗憾与唏嘘。 叶鼎之曾是怀揣侠义之心的少年游侠,因家破人亡浪迹天涯,与百里东君于学堂大考中相识,结下生死之交。被北阙帝女易文君所救后一见倾心,却不知命运早已布下弥天大网。 身负天生武脉的他被魔教盯上,拜南诀第一高手剑仙雨生魔为师,修炼魔仙剑法、虚念功等至邪武学。后融合魔门六道绝学自创九幽玄天功,凭此横扫中原,登上魔教教主之位。
官方
@少年歌行:风花雪月
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[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间 每周一6点至每周五22点开启玩法 参与条件 玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛 玩法规则 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
@舒文
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