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《星火计划》开发日志 01:你好,月球

修改于10/0224 浏览
大家好,我们是浮云生墨。这是我们的第一篇 2026聚光灯GameJam 游戏开发日志,这一届的主题是 涌现 ,关于这个主题我们商讨了好久才决定准备做什么,中午我和其他几位伙伴确定好主题后,我就着手开始进行开发,事先说明一下,我和我的几位伙伴都没有任何的经验 没有开发经验(就我用ai做过几个小游戏),但是我们还是想要借助ai工具,接着这次的比赛来证明一下自己。游戏的背景是我们自己想的,游戏的开始界面也是的融合了自己的想法有一定的创意。说实话我还是第一次做这样的游戏,能不能做完我都不知道,可以做出什么样我们也不知道,也不知道可不可以达到我们脑海当中的效果,哈哈哈三不知道,希望我们可以成功 加油!!!
《星火计划》是一款以月面基地和地球灾变为背景的探索生存游戏。玩家将在月球基地和地球基地中探索、寻找物资、应对危险,并逐步了解这里发生的故事。游戏目前使用godot进行开发。
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目前,我们已经搭建了标题界面和第一章的部分场景(进度0.01%[表情_吐舌头]),也初步实现了角色移动、战斗、生存状态和场景互动等内容。游戏还处于早期开发阶段,接下来我们会继续完善关卡、玩法与剧情。(虽然非常简陋)
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现阶段的设定和内容都可能根据开发与测试情况进行调整,最终游戏呈现也可能与现在的构想有所不同。感谢大家关注《星火计划》,之后我们会继续和大家分享开发进度!
#聚光灯gamejam开发者日志
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游戏遇到任何问题都可以在这里留言评论,发布论坛当中我可能不能及时看到
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《目标是百级成神》v1.2 大版本已更新截图
《目标是百级成神》v1.2 大版本已更新
各位魂师大人好!《目标是百级成神》v1.2 大版本已更新,本次除了三个新玩法,还重点修复了大家反馈的存档问题,请务必更新到最新版本体验。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 本次更新重点 ━━━━━━━━━━━━━━━ 【全新】 无尽挑战 每日 3 次,波次无限递进,能推多高推多高,按最高波数结算奖励,失败不扣任何资源。新增「无尽榜」,看看谁能推到最深。 【全新】 轮回系统 通关全部猎魂地点后即可轮
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01:26
我去我去像素跳一跳有点难度截图
我去我去像素跳一跳有点难度
直接被自己难到了,有没有高手让我看看你们可以到多少分我最高才五百多
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星火计划 开发日志 3截图
星火计划 开发日志 3
目前,游戏正在制作第一章的地图、剧情与玩家UI模块,后续我们还会对剧情、地图UI及字体显示,做进一步优化调整。
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新游戏《目标是万亿尊魂幡》即将发布截图
新游戏《目标是万亿尊魂幡》即将发布
玩法特色 收集万魂,诸魂皆可入幡 白、蓝、紫、金、红五大品阶魂魄,每一缕都有独一无二的词条与技能。是孤注一掷的杀伐之魂,还是运筹帷幄的辅助之魂,全由你定。 魂幡凝练,境界压制 魂幡十二阶,每升一阶,可容纳更高境界的魂魄。境界压制之下,以弱胜强、越级而战不再是梦。 十六方秘境,步步惊心 横跨十六处秘境,每一处都有镇守其间的强敌。战力决定胜负,每一次挑战都可能让魂幡更加强大。 登顶封魔,问鼎排行榜 战
04:42
《星火计划》开发日志 05:月球地图初步完成截图
《星火计划》开发日志 05:月球地图初步完成
大家好,我们是浮云生墨。 这段时间,我们对《星火计划》的剧情和玩法进行了一些调整,让游戏内容更贴合目前的开发方向。月球部分的第一阶段内容已经完成,月球地图也基本制作完成。 接下来,我们将继续完善月球地图,并着手制作月球上的生存玩法。同时,地球部分的生存玩法也会逐步开始规划和制作。 目前游戏仍在开发中,剧情、玩法和地图都可能根据后续测试与制作情况继续调整。感谢大家的关注与支持,我们下次开发日志再见!
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00:39
《星火计划》开发日志 02:序章启程截图
《星火计划》开发日志 02:序章启程
大家好,我是浮云生墨。 《星火计划》目前已经完成了游戏主菜单和序章内容。玩家可以从主菜单进入游戏,开始体验故事的开端,初步踏上这段发生在月球基地的探索之旅。 接下来,我们会继续推进后续章节的制作,并逐步完善游戏内容。开发过程中,剧情、玩法和整体呈现仍可能根据实际情况进行调整,最终成品也可能与目前的规划有所不同。 感谢大家一直以来的关注,我们会继续和大家分享《星火计划》的开发进度!
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03:33
《星火计划》开发日志 04:第一章即将收尾截图
《星火计划》开发日志 04:第一章即将收尾
家好,我是浮云生墨。 《星火计划》第一章的剧情内容已经进入收尾阶段。开发过程中,我们也对游戏剧情和相关图片进行了优化与调整,让目前的呈现更贴合游戏现在的风格和方向。 与此同时,游戏已经加入音效和背景音乐,Logo 也已完成。接下来,我们会继续完善第一章,完成收尾工作,并在此之后开启第二章的制作。 目前的内容仍可能根据后续开发与测试继续调整。感谢大家的关注与支持,我们下次开发日志再见!
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《监狱风云》开发日志01:先把规矩学会了,逃跑才能不烧心截图
《监狱风云》开发日志01:先把规矩学会了,逃跑才能不烧心
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《监狱风云》的第一篇开发日志。今天先带大家看看,这款游戏目前已经做到了哪一步。 这是一款俯视角的监狱逃脱游戏。你只控制一名囚徒,其他人按照自己的作息生活。每天要起床、进车间劳动、吃饭、回寝室,同时还得留意看守的巡逻,寻找逃出去的机会。 我想做出的感觉是:工位上的活得干,逃出去的事也得想。什么时候守规矩,什么时候冒一点风险,会是你每天都要做的选择。 第
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01:11
♻️从一块木板到海上城市,我靠捡垃圾致富!截图
♻️从一块木板到海上城市,我靠捡垃圾致富!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #木筏求生我在海上捡垃圾 #捡垃圾 #生存游戏 #摸金
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