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《监狱风云》开发日志01:先把规矩学会了,逃跑才能不烧心
修改于前天 04:18195 浏览综合
大家好,这是《监狱风云》的第一篇开发日志。今天先带大家看看,这款游戏目前已经做到了哪一步。
这是一款俯视角的监狱逃脱游戏。你只控制一名囚徒,其他人按照自己的作息生活。每天要起床、进车间劳动、吃饭、回寝室,同时还得留意看守的巡逻,寻找逃出去的机会。
我想做出的感觉是:工位上的活得干,逃出去的事也得想。什么时候守规矩,什么时候冒一点风险,会是你每天都要做的选择。
第一天,先跟教官熟悉这里
刚进游戏时,你会经历一个单独的“入监日”。可以把它理解成开学第一天:由陈教官带着你熟悉地方,介绍作息,去车间练习劳动,再认识其他囚徒和商人。
这里用角色在场景中带队、说话和示范,让你边走边学。入监日不占用正式的逃脱期限,先熟悉这里,再开始自己的计划。

按时干活,也是在为逃脱做准备
到了劳动时间,车间会按作息关门。你要到自己的工位工作,监工也会在车间查岗。被发现偷懒会收到警告,继续不工作,就会引来追捕。
回工位后,警戒会逐渐消退。它不会在你点下工作的一瞬间清空,反复停工、开工,也不能轻易把监管糊弄过去。
劳动可以挣到工资,自由活动时再去找商人买工具。于是,眼前的活和后面的逃脱计划就有了联系:要准备什么,钱够不够,什么时候去买,都得自己安排。

想问作息?找个人聊聊
这里的人也可以交谈。你能向其他囚徒问近况,找看守问规矩,或者去商人那里看看东西。
最近把聊天界面重新整理了一遍:NPC头上只显示他说的话,你的回应放在屏幕下方。这样能更清楚地看出,谁在说话,谁在做选择。
普通聊天时,时间和看守的执法仍然继续。有“会聊天”能力时,才可以尝试分散看守的注意;能力不足或当前不能使用的选项,会直接显示原因。

背包里装什么,也是一个选择
工具、钥匙和旧零件都可以放进背包。物品有自己的图标和说明,你能查看用途,再决定使用还是丢弃。
背包容量有限,“会收纳”能力能让你多带一些东西。撬锁工具可以帮助打开铁门,但使用时移动会中断操作。拿到工具之后,还得找到合适的时机和位置。

接下来,还要继续打磨
目前游戏仍在开发中。这段时间主要在打磨入监教程、聊天和背包界面,以及门口的通行体验,希望玩家看到一个地方时,就能比较自然地理解它的用途。
接下来会继续调整逃脱路线、追捕体验和初次上手的节奏。开发中的问题和变化,也会在后续日志里陆续分享。
后续计划让整体世界活起来,每个人都有名字,每个人性格鲜明,让玩家可以沉浸在这个世界中,通过与各个角色间的打点交流,玩出自己独一无二的监狱人生
如果是你,会先老实劳动、攒钱买工具,还是先找人套套话、观察看守的巡逻?欢迎聊聊你的想法,也欢迎指出截图里看着不舒服的地方。












