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绝地求生-黑域撤离凉了,蓝洞玩不转搜打撤

修改于10/0216 浏览
在韩国蓝洞评估了项目的开发状态与未来方向后,P蓝洞认为当前的路线无法带来能让玩家长期享受的游戏体验。因此,官方做出了艰难的决定,决定终止《绝地求生:黑域撤离》的研发。
蓝洞对所有参与封闭内测并提供反馈的玩家表示感谢。开发团队表示,会将开发和测试期间获得的经验运用到未来的项目中,并在探索全新玩法时继续倾听玩家意见。
小编说实话,这波操作属实有点打脸。当初高调宣布要做"搜打撤"新玩法,结果两轮测试下来,战斗手感、外挂问题、重复游玩疲劳全暴露了,最后只能承认"当前路线不行"。蓝洞这技术底子,做传统吃鸡没问题,但搞这种高难度塔科夫撤离模式确实吃力。
其实这玩法完全可以移植到和平精英的地铁逃生里,腾讯集团本来就是蓝洞公司第二大股东,两家合作早就不是新鲜事。直接把地铁模式升级成"暗域撤离",腾讯出钱、蓝洞出IP,两边都有的赚。蓝洞做不出来的东西,腾讯这边早就跑通了,改不改名都是顺手的事。
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