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开发日志01
核心设定
游戏三方制衡:上级定地块用途、玩家修路造路口、AI车辆自主选路、绕行或放弃出行。路修得差,全城拥堵、玩家背责。
核心技术亮点
1. 自动路网:拖拽修路,系统自动识别路口、拼接路网,遵循木桶效应,路口通行能力由最窄道路决定。
2.真实AI司机:最多500辆AI车辆(私家车/货车/公交),会根据拥堵动态寻路,有耐心值、路线偏好,堵太久会直接弃行并产生投诉。
3. 手动红绿灯:无自动灯,玩家手动安装、调时长,合理配灯是重要规划难点。
游戏玩法循环
开局自带启动资金,靠城市税收盈利,道路产生维护费,可贷款、会破产;每季度接收规划任务,根据交通、财政、民意等维度评级,决定基建拨款。随进度解锁高阶道路、扩张地图,搭配随机天气、人流事件,每局体验不同。
优化与风格
经过大量测试修复数值漏洞,杜绝乱修路、财政崩盘、城市死锁问题;采用公文风极简画面,实时显示拥堵状态,适配手机电脑双端。
后续更新
未来将新增立交匝道、完善公交系统、加入山地/海岸特殊地形、细化车流数据,提升硬核规划体验。#



