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投篮游戏厅 · 更新公告
版本 20261002-1 · 2026-10-02
这次主要是让"难的地方值得打、看到的信息是真的",顺带把包体瘦身和一批体验问题解决掉。
远投终于值钱了
以前退到三分线外和站脸上投,分数是一样的——只有更难,没有回报。现在:
- 普通进球 2 分、空心 3 分(不变)
- 退到 5.5 米以外:普通 3 分,空心 4 分
- 连击倍率照常叠加在这之上
越往后越远的篮筐,终于配得上一句"值得拼"。
移动中的篮筐会"带"球了
之前篮筐横移、升降的幅度越到后期越大,但它对球来说其实是一堵静止的墙——打在移动筐的侧沿,和打在静止筐上手感完全一样。现在球会真实吃到篮筐的运动,抢在移动方向上进筐的手感变得更实在,也更讲究提前量。
风力指示不再骗人
风箭头的朝向和数值此前有个错误:深度方向是反的,数值单位也标错了。而游戏明确要求"没有辅助线,风要自己判断提前量",等于让靠一个撒谎的仪表。现在箭头、数值、球实际被推的方向三者严格一致,只保留左右横风——你能看到的,就是球会受到的。
打移动打板不再慢半拍
篮板碰撞有一帧的判定滞后,篮筐移动得越快越明显。已修正,打板的反馈现在和眼睛看到的对得上。
手机卡顿时的公平问题
之前掉帧越厉害,"30 秒"实际能被你玩得越长,蓄力和连投的节奏也会跟着变形。现在回合时间、蓄力、补球都按真实秒数走:一局就是一局,慢手机不会再白送你额外的出手次数。
低端机自动保流畅
开局会测一次实际帧率,明显吃力的机型自动关掉阴影等开销大的效果,优先保住流畅度。
可以关声音了
新增声音开关(右上角,竖屏在左下角),电脑端随时按 M 静音。你的选择会被记住,下次进来还是那个状态。 另外如果你系统里开了"减弱动态效果",进球震屏、闪光这类会一并关掉。
广告与切后台的几个别扭时刻
- 结算后马上"再来一局",排队中的插屏广告会被取消,不再弹进你正玩的一局
- 切出去再回来:音乐不会乱串,蓄力状态不会残留
- 极少数机型画面异常时,会给出提示并尝试自动恢复,而不是留你面对黑屏
- 主菜单里演示球的撞击声调轻了,不再和菜单音乐抢
包体瘦身,进得更快
首次进入需要下载的东西从约 12 MB 降到约 4 MB,加载更快也更省流量。背景音乐改成了更合理的循环长度,就算开局看了加成广告、一局打到 90 秒以上,也基本不会再听到音乐重复。
排行榜更可信
封堵了可以绕过广告、伪造分数的入口,大家提交的成绩更可信。


如对局手感、难度曲线或分数规则有任何想法,欢迎在评论区说,尤其是"远投 4 分够不够重"这类问题。

