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投篮游戏厅 · 更新公告

8 小时前综合
版本 20261002-1 · 2026-10-02
这次主要是让"难的地方值得打、看到的信息是真的",顺带把包体瘦身和一批体验问题解决掉。

远投终于值钱了

以前退到三分线外和站脸上投,分数是一样的——只有更难,没有回报。现在:
  • 普通进球 2 分、空心 3 分(不变)
  • 退到 5.5 米以外:普通 3 分,空心 4 分
  • 连击倍率照常叠加在这之上
越往后越远的篮筐,终于配得上一句"值得拼"。

移动中的篮筐会"带"球了

之前篮筐横移、升降的幅度越到后期越大,但它对球来说其实是一堵静止的墙——打在移动筐的侧沿,和打在静止筐上手感完全一样。现在球会真实吃到篮筐的运动,抢在移动方向上进筐的手感变得更实在,也更讲究提前量。

风力指示不再骗人

风箭头的朝向和数值此前有个错误:深度方向是反的,数值单位也标错了。而游戏明确要求"没有辅助线,风要自己判断提前量",等于让靠一个撒谎的仪表。现在箭头、数值、球实际被推的方向三者严格一致,只保留左右横风——你能看到的,就是球会受到的。

打移动打板不再慢半拍

篮板碰撞有一帧的判定滞后,篮筐移动得越快越明显。已修正,打板的反馈现在和眼睛看到的对得上。

手机卡顿时的公平问题

之前掉帧越厉害,"30 秒"实际能被你玩得越长,蓄力和连投的节奏也会跟着变形。现在回合时间、蓄力、补球都按真实秒数走:一局就是一局,慢手机不会再白送你额外的出手次数。

低端机自动保流畅

开局会测一次实际帧率,明显吃力的机型自动关掉阴影等开销大的效果,优先保住流畅度。

可以关声音了

新增声音开关(右上角,竖屏在左下角),电脑端随时按 M 静音。你的选择会被记住,下次进来还是那个状态。 另外如果你系统里开了"减弱动态效果",进球震屏、闪光这类会一并关掉。

广告与切后台的几个别扭时刻

  • 结算后马上"再来一局",排队中的插屏广告会被取消,不再弹进你正玩的一局
  • 切出去再回来:音乐不会乱串,蓄力状态不会残留
  • 极少数机型画面异常时,会给出提示并尝试自动恢复,而不是留你面对黑屏
  • 主菜单里演示球的撞击声调轻了,不再和菜单音乐抢

包体瘦身,进得更快

首次进入需要下载的东西从约 12 MB 降到约 4 MB,加载更快也更省流量。背景音乐改成了更合理的循环长度,就算开局看了加成广告、一局打到 90 秒以上,也基本不会再听到音乐重复。

排行榜更可信

封堵了可以绕过广告、伪造分数的入口,大家提交的成绩更可信。
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如对局手感、难度曲线或分数规则有任何想法,欢迎在评论区说,尤其是"远投 4 分够不够重"这类问题。
本周更新(9/26–10/2)
修复 游戏偶发整屏卡死:一帧出错会冻住整个画面,现已隔离,会自己继续跑 有时通缉令上的嫌犯凑不齐,怎么抓都过不了关 两名嫌犯画像撞色(帽子+上衣+行李袋完全一样),看起来像同一个人。现在每关画像互不重复,并新增青、粉、棕、浅绿 4 种帽子 便衣协查标记一直是摆设,现在按住嫌犯真的会亮 每日挑战成绩上榜时会报错,导致看不到自己的名次 7 个有河的关卡:河面原本能直接踩过去、桥也和路错位。现在必须走桥
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近半个月(09-16 ~ 10-02)核心变更摘要
美术 69 将头像 + 立绘全覆盖、8 君主立绘、城池地形图 核心玩法 纯观赏自动战斗,战前构筑全链——全局战令三档、三阶指令(默认令+战术规则)、候补换将(攻守双向)、兵种战术位、秘术构筑(16 秘术 × 4 流派) 勇者讨伐改为可观赏守城战,守住得秘术三选一永久入袋 系统扩充 地图扩容 3x:25 → 75 城(含 50 座无主中立城),在野魔将自立系统 魔将品质三档化 + 头像品质底环 +
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2026/8/18更新日志
重做UI 更新主界面高分辨率资源,改善背景、Logo和主要按钮的清晰度。 修复列表滑动时的断层、按钮残影和掉帧问题。 滚动列表时提高刷新率,减少滑动卡顿。 优化弹窗打开和关闭动画,减少弹窗切换时的卡顿。 优化低内存设备上的画面绘制和资源缓存。 修复星尘余额显示不更新或固定显示错误数字的问题。 修复奖励/Buff详情引导在同一局内重复出现的问题。 修复进入新层时自动出现当前层名称横幅的问题。 修复不
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20260830更新内容
- 新增连续事件链,宗门发展过程中会逐步触发新的事件与选择。 - 新增祖师残魂中后期互动,玩家的选择将影响民心、威胁和后续发展。 - 新增缺粮、敌袭和威胁升级等生存压力反馈。 - 优化战斗补给消耗与战斗结果反馈。 - 优化广告奖励和资源获取体验。 - 优化横屏界面适配,减少界面遮挡和按钮无法点击的问题。 - 优化资源显示、事件提示和存档恢复体验。
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20260826更新日志
新增内容 生存压力系统 - 新增粮食补给消耗:探索、战斗和持续运行会消耗补给。 - 新增民心与威胁数值,采用 `当前值/100` 的数字形式展示。 - 民心不足会触发短期危机和恢复倒计时;民心归零且未及时处理会导致宗门崩溃。 - 威胁会随探索和战斗推进,并通过颜色变化提示风险。 - 增加补给不足、战斗消耗、探索结果、建造安定和危机恢复等即时反馈。 - 战斗结束后增加可领取的奖励状态,并纳入本局存档
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20260902更新内容
- 修复左上角资源计数随数值增大遮挡顶部按钮 - 修复重启续档后“制作剑/训练剑士”按钮无反应 - 修复民心/威胁不同阈值触发的事件“没有生效”
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