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开发日志01 | 从“失谐”到“共鸣”
大家好,我们是焜星Quastars,这里是《失谐周期》的第一篇开发日志。
正式开始之前,我们在聊天框里停留了很久。
一个想法刚被提出,就会接上几个新想法。有人想到雨,有人想到声音,也有人想到那些已经忘记,却会在某个瞬间突然回来的往事。消息越积越多,文档里的空白却迟迟没有填满。
最初的兴奋过去以后,我们开始犯愁:这些东西放在一起,真的能成为一款游戏吗?我们想表达的感受,玩家能接收到多少?有限的开发时间,又能容纳多少想法?
这些问题现在也没有全部解决。不过,讨论中有一个念头始终留了下来。
有时候,听到一段熟悉的旋律,我们会先产生情绪,然后才想起与它有关的事情。甚至想不起具体发生过什么,只觉得胸口有点发紧,或者突然很想回到某个地方。
这种感觉很难解释,却让我们反复琢磨。于是,我们决定沿着声音与记忆的方向继续走。
确定方向之后,取舍反而更难了。
我们很容易舍不得一个刚想到的点子。它在脑海里完整又漂亮,落到文档上,却会暴露出许多问题。为了保留它,需要补充更多内容;补着补着,最初想表达的东西又被挤到了后面。
这几天,我们做得最多的事情,就是把想法写下来,再一起检查。删掉一些,留下另一些。有时第二天回头看,又会把昨天删除的句子捡回来。
《失谐周期》这个名字,也是在这样的反复中慢慢确定的。
“失谐”让我们想到一种细微的不协调:熟悉的东西还在那里,听起来却有些不同。“周期”则带着重复的意味。同一段声音再次响起时,我们是否还会有上一次的感受?这个问题,让我们觉得这个名字适合眼前的作品。
视觉方向也经历了几次调整。我们尝试用像素组织雨夜、灯光和旧物,希望画面里既有安静的日常,也藏着一点让人想多看一眼的细节。色彩太亮,氛围容易散;画面太暗,又会让许多用心安排的东西失去存在感。每一次修改,都让我们更清楚自己想留下什么。
写到这里,项目仍然处在开头。还有不少需要验证的想法,也有许多具体工作等着完成。想到时间,会紧张;看到零散的讨论终于开始变成文字和画面,又会觉得踏实一些。
接下来,我们会继续记录这些变化,包括顺利的时候,以及需要推翻重来的时候。
感谢你读到这里。希望等作品完成,再回头看这篇日志时,我们还能记得今天这份期待。







