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开发者日志03 | 让探索留下痕迹
本期进展
这轮更新从一次完整的流程检查开始。此前主线已经能走通,但操作时仍有一些让人迟疑的地方:刚才听到了什么,机关是不是已经完成,拿到的东西又去了哪里?我们决定先解决这些问题,让玩家的每次探索都能留下明确的结果。
当前目标和即时反馈现在分别显示在右上角。新增的观察记录会保存已经确认的发现,并支持重新试听相关录音,减少反复操作。证据册也把“选择”和“查看”分开,翻看详情不会打乱正在比较的线索。
机关交互开始更多地落到实体物件上。升降机里的门闩、平台和机芯柜可以直接点击,替换录音后能看到对应变化。提示改为逐级展开,先给观察方向,再说明关联,最后才提供具体操作。照片和机芯取得时直接展示,抽屉完成后的成功状态也会保留。

开发过程截图:调整后的店内主线界面,当前仍使用原型素材。
双端设置也完成了一轮调整:移除帧率选项,安卓加入高中低画质和异形屏 UI 边距。抗锯齿处理放在场景层,文字独立保持清晰,安卓应用图标更换为团队提供的黑胶图片。
问题与风险
完整主线的有声、静音回归及存档检查已经通过,但自动测试能走通,并不代表新玩家一定能理解。前半段谜题的节奏、回忆细节的表达,以及机关与场景之间的衔接,仍需要继续打磨。
安卓安装包已完成签名验证,多种屏幕比例也做了模拟检查,但触摸手感和持续性能还需要真机验证。
下期计划
接下来优先检查安卓实机上的点击、拖动和画质表现,再接入新的场景图片,同步调整交互热区。我们也计划邀请没有参与制作的人试玩,观察他们能否解释刚解开的机关,以及是否记住了故事中的某个具体动作,据此继续调整提示和演出。






