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【攻略】游戏中常见属性解答

置顶精华10/0326 浏览攻略
各位成语大师,大家好!
有一些玩家偶尔会问起游戏中的一些数据设计,在此集中解答,欢迎交流探讨。

一、辞源力

简化版:可以被扣减的经验值+局内得分
TapTap
详解:
1、为了平衡不同规则或技能的效果,辞源力设计成了可以被扣除的情况,但总体来说,是一局游戏内,不断累加的数值.
2、同时代表得分(一句内接龙的得分)和经验值(点击顶部辞源力可以查看详细状态)。
3、这个数据将兼容诗词飞花令玩法——最初就考虑了使用“辞源”二字,成语和诗词都通用。
4、如果我能坚持下去的话,还有未来的其他作用——目前还在设计中,我的想法,都藏在了这个名称之中~

二、灵感

简化版:释放技能所需的魔法值
——但国风的文化语境中,没有“魔法”,也不适合用“灵力”两字表达,既然这个数据用来释放:帮助思考或记忆的技能,因此取名为“灵感”。
TapTap
详解:
1、可以用来释放技能,灵感值不足时,技能无法释放。
2、图片中,技能左上角的小字,是当前释放该技能所需消耗的灵感值,如果节奏控制的好,消耗很低的,放心使用。
3、不鼓励连续释放技能,因此有一个“越连续使用技能,消耗越大”的机制+“越不使用技能,消耗越低”的机制——这个机制我觉得给新手造成了略大的难度,当前正在尝试平衡优化数据,减少惩罚(欢迎讨论交流)
4、被动释放的智接技能是特例,为了确保逻辑自洽,被动释放的智接技能必须可以释放——设计了:辞源力不足时,被动触发智接,强行扣除所需消耗灵感3倍的辞源力来激发的机制。

三、辞源砂和顿悟石

简化版:货币单位,目前可以用来自由升级一些属性,提升游戏体验——局外成长通道
TapTap
详解:
1、在“我的成就”页——“精进总览”标签中使用
2、琥珀色的是辞源砂——这个资源获取相对容易,加点消耗初期也很小,还以洗点(全额返还)
3、紫色的是顿悟石——这个资源的获取相对困难一点,是永久加点效果,无法被洗点(且用且珍惜)
4、目前所有属性都可以通过两个点数增强,分布比例略有不同。
5、当前有16项精进属性。后续将根据游戏更新情况,不断扩展升级属性和能力。
本游戏为休闲益智类单机游戏,旨在提供轻松的成语文化体验,欢迎大家品鉴。
——不老追梦人
好难啊[表情_豹哭]都被自己蠢笑了#游戏攻略截图
好难啊[表情_豹哭]都被自己蠢笑了#游戏攻略
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文勋总榜、接龙总榜、连击总榜上线——致2026次连击月榜状元截图
文勋总榜、接龙总榜、连击总榜上线——致2026次连击月榜状元
——关于我为什么将排行榜更新为全服永久排行这件事 本月的接龙月榜上,状元完成了2026次接龙的壮举————这让我很惊讶! 我自己制作这个游戏,深知连击过千的难度,也收到过几个接龙过千的高手反馈,但这位玩家,绝对是真·成语大师,属于成语游戏的忠实玩家,也摸清楚了这个游戏的玩法! 我非常期待与您直接交流,现在我还在不断设计更新,后面还有很多内容正在策划,很是需要这样热爱成语的玩家一同,让我感觉不是
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年度成语大赏!2025收官&2026期许截图
年度成语大赏!2025收官&2026期许
回首2025,千言万语汇成一句“柳暗花明”,那些难走的路,都成了铺垫 期许2026,满心向往皆为“乘风破浪”,祝愿各位玩家:愿日子有奔头,万事皆可期。 #单机游戏 #新年快乐 #为美好的世界献上祝福 #成语接龙 邀请大家用双成语,聊聊你的这一年与下一年,愿我们都能在文字里,遇见更好的期许~
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语音输入法配《肉鸽成语接龙》,你必定一往无前!截图
语音输入法配《肉鸽成语接龙》,你必定一往无前!
单机无氪金无广告无内购游戏《肉鸽成语接龙》 《肉鸽成语接龙》祝福每一位刷到此视频的朋友,祝福您和的您家人:一往无前 → 前程似锦 → 锦上添花 → 花好月圆 → 圆木警枕 → 枕戈待旦 → 旦种暮成 → 成竹在胸 → 胸怀大志 → 志在必得 → 得道多助 → 助人为乐 → 乐业安居! 【这个攻略告诉大家】语音输入法配《肉鸽成语接龙》,你必定一往无前! #单机游戏 #发现好游戏 #弘扬中华传统文化#益智游戏
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【TapTap年度游戏大赏】烧脑!烧脑!烧脑肉鸽成语接龙!截图
【TapTap年度游戏大赏】烧脑!烧脑!烧脑肉鸽成语接龙!
本游戏打破了传统的成语接龙玩法, 可接末字、倒二字、同音字, 等各种花式接龙, 局内收录了52339条成语, 比汉语成语大词典的成语还要多, 且局内还有独特的成长机制, 玩起来非常的过瘾! [表情_斜眼笑] #TapTap年度游戏大赏应援 #益智游戏 #烧脑游戏 #文字游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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玩前“绝绝子”,玩后“妙笔生花”截图
玩前“绝绝子”,玩后“妙笔生花”
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《肉鸽成语接龙》更新计划第七期——倾听玩家声音截图
《肉鸽成语接龙》更新计划第七期——倾听玩家声音
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成语接龙,终于可以放技能了截图
成语接龙,终于可以放技能了
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《肉鸽成语接龙》更新计划第八期——倾听玩家声音截图
《肉鸽成语接龙》更新计划第八期——倾听玩家声音
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《肉鸽成语接龙》开发者日志:「对弈模式」截图
《肉鸽成语接龙》开发者日志:「对弈模式」
关于「对弈模式」,我想和你说说心里话 ——兼一次真诚的玩法调研 各位热爱成语的玩家们,好久不见! 我是《肉鸽成语接龙》的开发者(或许你们更习惯叫我“不老追梦人”)。今天想和大家聊聊下一个大版本的核心功能——「对弈模式」。 这个念头在我心里酝酿已久,而最近一个月,连续几位玩家在论坛和社群的留言,竟与我的构思不谋而合。这种“想到一块去”的默契,让我下定决心,是时候把它从蓝图变为现实了。 一、为什么是
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