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【攻略】游戏中常见属性解答
各位成语大师,大家好!
有一些玩家偶尔会问起游戏中的一些数据设计,在此集中解答,欢迎交流探讨。
一、辞源力
简化版:可以被扣减的经验值+局内得分

详解:
1、为了平衡不同规则或技能的效果,辞源力设计成了可以被扣除的情况,但总体来说,是一局游戏内,不断累加的数值.
2、同时代表得分(一句内接龙的得分)和经验值(点击顶部辞源力可以查看详细状态)。
3、这个数据将兼容诗词飞花令玩法——最初就考虑了使用“辞源”二字,成语和诗词都通用。
4、如果我能坚持下去的话,还有未来的其他作用——目前还在设计中,我的想法,都藏在了这个名称之中~
二、灵感
简化版:释放技能所需的魔法值
——但国风的文化语境中,没有“魔法”,也不适合用“灵力”两字表达,既然这个数据用来释放:帮助思考或记忆的技能,因此取名为“灵感”。

详解:
1、可以用来释放技能,灵感值不足时,技能无法释放。
2、图片中,技能左上角的小字,是当前释放该技能所需消耗的灵感值,如果节奏控制的好,消耗很低的,放心使用。
3、不鼓励连续释放技能,因此有一个“越连续使用技能,消耗越大”的机制+“越不使用技能,消耗越低”的机制——这个机制我觉得给新手造成了略大的难度,当前正在尝试平衡优化数据,减少惩罚(欢迎讨论交流)
4、被动释放的智接技能是特例,为了确保逻辑自洽,被动释放的智接技能必须可以释放——设计了:辞源力不足时,被动触发智接,强行扣除所需消耗灵感3倍的辞源力来激发的机制。
三、辞源砂和顿悟石
简化版:货币单位,目前可以用来自由升级一些属性,提升游戏体验——局外成长通道

详解:
1、在“我的成就”页——“精进总览”标签中使用
2、琥珀色的是辞源砂——这个资源获取相对容易,加点消耗初期也很小,还以洗点(全额返还)
3、紫色的是顿悟石——这个资源的获取相对困难一点,是永久加点效果,无法被洗点(且用且珍惜)
4、目前所有属性都可以通过两个点数增强,分布比例略有不同。
5、当前有16项精进属性。后续将根据游戏更新情况,不断扩展升级属性和能力。
本游戏为休闲益智类单机游戏,旨在提供轻松的成语文化体验,欢迎大家品鉴。
——不老追梦人


![好难啊[表情_豹哭]都被自己蠢笑了#游戏攻略截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkIEgF91E9Z80J09NHho4dN0GMzW_20260323014239.jpg/_tap_ugc_m.jpg)








