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微软ASD全平台开放,游戏加载速度快95%!
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微软在DirectX开发者博客上宣布,高级着色器交付(ASD)技术本月将正式扩展到高通、英特尔和英伟达硬件,这意味着继AMD RDNA家族率先支持之后,ASD终于实现了对四大GPU制造商平台的全覆盖。
具体到各家厂商的进度,高通动作最快,9月22日上线的2026.08.3显卡驱动已经给骁龙X2的核显提供了ASD支持,英特尔和英伟达的驱动会在本月晚些时候跟上。兼容的英特尔设备包括Arc B570和B580独立显卡,以及第2到第3代酷睿Ultra处理器的核显,英伟达这边则是所有RTX显卡和RTX Spark系统全覆盖。
效果到底有多夸张,之前《极限竞速:地平线6》做过实测,R7 5800配RX 7600的组合,没开ASD时加载要1.5分钟,开了之后只要4秒,加载时间暴降95%,顺带还把着色器编译的卡顿给绕过去了。
玩过单机的都知道着色器编译卡顿是这几年PC游戏最烦人的毛病之一,每次进新场景都要顿一下,尤其低端硬件和掌机上更明显。ASD这波直接把编译好的文件塞进游戏安装包里,等于替玩家把这道工序提前干完了。
首款支持多GPU供应商ASD的游戏是《战争机器:事变日》,后续《现代战争4》和其他新作也会陆续加入。















