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伊莫国庆日活不升反跌,Steam日活开掉了
6 小时前142 浏览综合
伊莫国庆假期的Steam在线人数不升反降,昨天天峰值跌到104,071,比前天少了4.1%,距离9月21日168,260的历史高点已经缩水近四成。u1s1国庆假期本该是游戏在线的高峰期,伊莫这波反向操作确实有点让人摸不着头脑了。
伊莫的核心矛盾或许在于内容消耗速度,PC端9月16日上线,移动端9月23日跟上,到国庆假期结束时,最早一批玩家已经肝了快三周了。主线推完了、地图探索得差不多了、该抓的伊莫也抓了,剩下的只有每天重复长草期了。
Steam数据也印证了这一点。SteamDB显示当时峰值突破16.8万
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一度冲进全球畅销榜前十。但那个时间点正好是移动端要上线、双端热度叠加的窗口期。现在国庆假期一来,移动端玩家该体验的都体验了,PC端玩家该刷的也刷完了,在线人数自然就往下走。
官方在近期发Q&A回应洗练和资质问题,态度是好的,但玩家最想要的“新东西”没给。
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有一说一,运营态度好是一回事,但一款长线运营的游戏,光靠态度留不住人。国庆假期玩家有时间、有心情,结果上线发现没事干,这波流量等于白白流走了。
伊莫的底子其实不差,捉宠赛道的差异化定位、全平台互通的设计、海外玩家的高占比,都是实打实的优势了。但捉宠游戏的核心竞争力从来都是内容更新的节奏,玩家抓完宠、推完主线之后,需要新的目标来维持活跃。现在这个数据,说白了就是游戏进入了开服红利消退后的第一个低谷期。接下来新版本的内容量能不能撑住,才是真正决定伊莫能走多远的关键,你对此是怎么看的呢?















