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杀气槽到底是什么:和只狼架势条的区别
昨天 04:4813 浏览综合
杀气槽这套机制,摆明了就是冲着只狼玩家来的。
只狼的架势条是被动挨打涨的:你弹反、你被砍,条都往上走,满了被处决。玩的是贴脸对刀。
影之刃零反过来:格挡和重攻击要花杀气,普攻和闪避反而
免费。你龟着不动,每一秒都在烧钱。
所以那些练了几百小时的弹反肌肉记忆,在这套系统里全是负债。杀气见底就破防,破防就是被一套带走。往狠了说,这游戏在惩罚你最引以为傲的那个动作。
但它也给你留了门:敌人的杀气槽和你一样。他格挡多了也会空。看到对面空槽别犹豫,那就是你的输出窗口。
杀气回复速度、破防惩罚到底多狠,官方没说死。这个要等发售实测,到时候我拿数据来填这个坑。
(机制信息来自 IGN 试玩报道和官方公开资料,10 月 29 日发售,以实际版本为准)












