IGN试玩《影之刃零》:战斗难!但令人愉悦

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在2025 TGS上,IGN上手试玩了备受期待的动作RPG《影之刃零》,本作由S-Game开发,以其凶狠的武器、残暴的处决技和野蛮的敌人。IGN认为,那些喜欢“受苦”,挑战自我的动作游戏玩家,肯定会喜欢这款游戏。
下面是IGN的试玩总结,就让我们一起来看看吧!
精妙的动作设计
你扮演“魂”,一位因谋杀组织首领而被诬陷的刺客。《影之刃零》是一款动作游戏。交战双方(包括你自己)都拥有生命条和“杀气”槽。前者作用不言而喻,后者则融合了体力、技能、能量和特殊攻击资源。它并非严格类魂游戏的体力制战斗:你可以随意进行普通攻击或闪避,不必担心失去防御能力。但施展更强力的“杀气攻击”(即重击)需要消耗杀气,格挡时也会持续消耗。
“我为自己的莽撞吃了几箭,但还是成功歼灭了这支小队。当敌人生命和煞气降低时,我能施展处决技——以残忍血腥的方式消灭敌人的炫目连招。推进途中,我看到一个短木架上的小铃铛。轻击摇响,它便揭示了部分地图。它还充当复活区和快速旅行点,类似《黑暗之魂》中的篝火。
游戏在攻击命中瞬间格挡即可实现弹反。我很快意识到这不仅是防御手段,更是战斗的核心要素。弹反不仅能无损抵挡伤害,还会削减攻击者的架势。当然,你可以单凭猛攻击破一个敌人,但对阵更强敌人或成群敌人时(他们都很乐意同时围殴你),这招就不管用了。最佳选择未必是像《忍者龙剑传》那样胡乱挥剑,也非如《只狼》般轮流弹反;它更像两种元素的融合,形成一种独特的战斗手感:你主动前进,诱敌出手,继而弹反并反击。
这并非说闪避没有价值。敌人会发动“暴行”和“杀招”两种特殊攻击:前者需弹反,后者需闪避。使用正确防御方式会触发“鬼步”——一套极其流畅的瞬移闪避,并直接衔接反击。。
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