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新版本初体验后
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大大辛苦了、已经更新并已经试玩、内容丰富度和趣味定有质的改变、新版本完了以后有如下初步体验
能不能打造养成系列建一个洞穴
跑得太快了眼睛跟不过来、每种生物应该做差异、天生快的物种加速以后自然快、但是天生慢的即便速度再加应该是有个上限、不能所有物种最后都的一样快、眼睛都反应不过来了反而不好玩
感觉主动技能太鸡肋了、比如甲壳类的持续时间才一两秒、一圈毒针谁也打不到、主动技能都不想按、感觉占位置聊胜于无
能不能设置每次一个击杀增加生命上限的词条、精英怪根本没法打血太少了、而且太依赖撕咬、撕咬风险容错率太大攻击方式太单一、攻击方式没有考虑到物种多样性、可以远程近程防御等多种方式吗
关于各种物种的攻击方式可以考虑、目前对于撕咬依赖太多、近战容错太低、仅靠近战撕咬太难了、应该开发一点防御的或者远程攻击的能力、可以出一些符合每一个物种的生存特性、比如有远程攻击、近程攻击还有一些甲壳防御性的物种、而不是一味的靠撕咬、天生有尖牙的物种适合搭配撕咬技能、其他的不太适合、
升级方式太单一、比如可以设置水草、贝壳不都可以吃嘛、因为打精英怪之前、其他物种都躲避开了、但是这个时候刷怪能力还不够、没有怪可刷了、既然避开了其他生物应该是位于其他洞穴、可是没有看见、其实可以把他们设置到躲藏在洞穴里、这样即使能力不够也可以先刷刷小怪然后再打精英怪












