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鹰角新专利曝光!为终末地3D塔防提前铺路
4 小时前47 浏览综合
近日,企查查显示鹰角网络公开了两项全新的游戏相关专利。这两项专利都瞄准了3D策略游戏在玩法和性能上的痛点,同时结合近期测试信息来看,大概率是在为明日方舟终末地做准备。
第一项是动态指向提示方法。简单来说,就是在玩家确认部署角色之前,系统会直接反馈候选位置对应的寻路终点方位。玩3D策略游戏最头疼的就是视角受限容易放错位置,这个机制能帮玩家提前预判落点,降低试错成本,对新手比较友好。第二项涉及虚拟场景中的内容对象展示。3D大世界游戏最大的挑战就是同屏资源占用。这项技术会根据角色位置、优先级和审核状态,动态裁剪并只加载实际需要展示的内容资源。用大白话讲就是按需渲染,能有效控制同屏对象数量,减轻显卡和内存的负担。
这两项专利一个解决操作头疼,一个优化性能卡顿,如果实装确实能很好的解决痛点,3D塔防的视角切换和性能优化确实普遍的问题,哪怕是中低端手机也能流畅游玩,那体验会好很多。不过专利从公开到实装还有很长一段路,最终效果如何还得看下次测试的实际表现,只要优化到位,终末地的受众面应该能拓宽不少。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #明日方舟终末地













