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关于《市井浮沉录》
做这款游戏花了差不多一年时间,不是全职,是每天下班后断断续续写一点、画一点、改一点。
一开始只是想做一个"在城市里活着"的游戏。没有拯救世界,没有屠龙勇士,就是一个普通人,早上被闹钟叫醒,赶地铁,加班,犹豫晚饭吃什么,周末去公园发呆。后来加了 NPC,加了短信,加了那些藏在日常里的小小执念——于是它变成了一场关于"如何在琐碎里找到锚点"的模拟。
每个结局都是手写的。32 个结局,有些温馨,有些遗憾
官方
@RyanYang
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《市井浮生录》0.2.3 版本更新
本次更新主要修复了近期玩家在移动端遇到的一系列体验问题,感谢大家的耐心反馈。
修复内容:
修复部分手机界面显示异常问题
修复弹窗关闭后界面无响应的问题
修复剧情弹窗文字显示不全的问题
修复新手引导中跳过键被遮挡的问题
修复虚拟摇杆上下方向相反的问题
优化手机适配问题
优化文案内容
给一直等待的玩家:
抱歉让各位久等了。之前的版本在手机上确实有不少适配问题,影响了正常体验。这次的更新集中处理了我们测
官方
@RyanYang
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【更新】市井浮沉录 0.2.0 版本更新公告
各位朋友,上一轮的新手引导、快速导航、盘店、安卓适配等更新大家已经玩上了。这一版我们把整条故事主干补了进来——三十天里,你的每一次选择都会把日子推往不同的方向。以下是本轮全部内容:
1. 命运的三岔路口:三条路线
从入城那一刻起,你的行为就在被记录:是出头管闲事、是闷头过自己的日子、还是走了捷径。
第 8 / 12 / 14 天会有隐隐的提示,让你感觉这座城市在试探你
第 16 天正式定型:正义
官方
@RyanYang
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