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开发者日志01

修改于10/03352 浏览
难绷,在下大一新生,当时看到这个活动就对这个活动产生了兴趣,后面好不容易鼓起勇气报名的这个,还好不容易邀了2个同样是大一新生的老同学,结果主题是“涌现”这么个抽象玩意?
后面经过去百度,豆包查资料,说什么涌现啊!
就是从无到有啊,就是简单的东西合并到一起出现新的东西啊,孩子不大聪明,看不懂,后面看了别人的,哦,我第1个想到就是文明生态系统的发展,后面觉得太容易想到了,绝对不行,后面又想到什么用毫不相干的道具经过巴拉巴拉能量合成意外的发现,问了一下豆包,豆包说就是类似几个方块没得用,一堆方块就可以做成桥来助主角完成目标,但后面觉得,物体都能涌现了,为什么情感不行?galgame不行?没错,就要做个“galgame”大冒险。
最终经过激情的1V1,于是决定制作一款哥特古堡题材的2D俯视角解谜+剧情+角色扮演游戏,风格嘛,肯定是暗黑哥特风,桀桀桀“ψ(`∇´)ψ
原本都已经定好了游戏的主要流程,剧情大纲都写好了,主角就是失忆的白毛红瞳“美少女”,主角就叫米莉(什么,你也失忆了!),结果告诉我小队中唯一的美术设计没带电脑,也没数位板,而且还是国庆节,他屁颠屁颠回家了,完蛋,世界毁灭吧(╯°□°)╯,等他回来,7天都过去了,还有一位,来无影去无踪,难寻啊。(ToT)
所以,现在只有我这位主程兼策划兼美术设计独自工作,目前只能先用Al先生成一下白板,封面就是用AI生成的米莉立绘,白色连衣裙是为了和周围环境有割裂感,至于兜帽,可以省画头发,
后面绝对会精修或者直接就改版,我只能先去跑一下demo,只能等那位美术设计回来后修改,而且这位美术设计还不是正统的,他没做过游戏,他是画漫画的,半路被我截停了。
总之,这就是目前的开发进度,只能说未来可期(ᗜ ˰ ᗜ)
2026聚光灯开发者日志01截图
2026聚光灯开发者日志01
大家好,这里是基酒工作室!我是开发者日志的主笔人m5let。很高兴能见到大家(不过真的有人会看这些文字么),以后会由我来向大家介绍我们项目的开发情况 一、人员构成(不想看的可以直接滑到下面游戏开发内容) 既然是第一篇开发者日志,我就先来简单介绍下我们这个四人小工作室的成员吧!(以下排名按照入组顺序) 白朗姆:队长,美术。主要负责建模与各种平面美术。执行力超强,无比努力的肝帝,最近养了一只小虎皮,名
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每一张可口的比萨都需要我来完成!截图
每一张可口的比萨都需要我来完成!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #可口的比萨
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耍起截图
耍起
国庆节快乐
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一条视频给你讲清楚国庆节剑来联动的城墙武器等该怎么选择#蔚蓝星绽计划 #星绽十四期#蔚蓝星球剑来动画联动
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#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
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9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!
看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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Steam同款攀爬动物 免费玩❗动物闯关飞上天
#发现好游戏
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一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
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无限畅吃外卖❗️你的钱包真是肥嘟嘟的❗️休闲模拟❗️截图
无限畅吃外卖❗️你的钱包真是肥嘟嘟的❗️休闲模拟❗️
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