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开发者日志01
修改于10/03352 浏览
难绷,在下大一新生,当时看到这个活动就对这个活动产生了兴趣,后面好不容易鼓起勇气报名的这个,还好不容易邀了2个同样是大一新生的老同学,结果主题是“涌现”这么个抽象玩意?
后面经过去百度,豆包查资料,说什么涌现啊!
就是从无到有啊,就是简单的东西合并到一起出现新的东西啊,孩子不大聪明,看不懂,后面看了别人的,哦,我第1个想到就是文明生态系统的发展,后面觉得太容易想到了,绝对不行,后面又想到什么用毫不相干的道具经过巴拉巴拉能量合成意外的发现,问了一下豆包,豆包说就是类似几个方块没得用,一堆方块就可以做成桥来助主角完成目标,但后面觉得,物体都能涌现了,为什么情感不行?galgame不行?没错,就要做个“galgame”大冒险。
最终经过激情的1V1,于是决定制作一款哥特古堡题材的2D俯视角解谜+剧情+角色扮演游戏,风格嘛,肯定是暗黑哥特风,桀桀桀“ψ(`∇´)ψ
原本都已经定好了游戏的主要流程,剧情大纲都写好了,主角就是失忆的白毛红瞳“美少女”,主角就叫米莉(什么,你也失忆了!),结果告诉我小队中唯一的美术设计没带电脑,也没数位板,而且还是国庆节,他屁颠屁颠回家了,完蛋,世界毁灭吧(╯°□°)╯,等他回来,7天都过去了,还有一位,来无影去无踪,难寻啊。(ToT)
所以,现在只有我这位主程兼策划兼美术设计独自工作,目前只能先用Al先生成一下白板,封面就是用AI生成的米莉立绘,白色连衣裙是为了和周围环境有割裂感,至于兜帽,可以省画头发,
后面绝对会精修或者直接就改版,我只能先去跑一下demo,只能等那位美术设计回来后修改,而且这位美术设计还不是正统的,他没做过游戏,他是画漫画的,半路被我截停了。
总之,这就是目前的开发进度,只能说未来可期(ᗜ ˰ ᗜ)










