第一次参加聚光灯 GameJam!
这次的主题是「涌现」,我们打算做一款末日生态背景下的探索收集+轻基建游戏。
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【开发日志01】从3D到2D,怎么还在和白模斗智斗勇!
10/0364 浏览综合
简单来说,就是玩家在被巨型植物和昆虫侵占的世界里探索,通过水、植物、昆虫等生态要素之间的相互作用,创造意想不到的结果。希望最后能做出那种“诶?原来还能这样!”的探索体验。
🌱 本期进展
这两天主要在做低保真原型,尝试跑通基础玩法。
一开始选择了3D方案,基础场景和部分生态交互其实已经跑起来了。但考虑到后续美术制作和开发成本,我们还是决定改成更方便调整素材的2D斜俯视形式。

刚开始3D版本
目前2D技术原型已经能够运行,也初步复用了原来的生态系统,接下来还需要进一步完善。

伪3D
😭 遇到的问题
本以为从3D转2D会更简单,没想到迁移、渲染和各种Debug花掉了大半的AI额度……现在还在和画面发灰、遮挡、交互等问题作斗争。

中途转2D出现的bug

莫名其妙又白了,求放过
第一次用这种方式开发游戏,才发现技术选型真的很重要!三人无开发经验只能原地祈祷maker大人赏脸了!
🍀 下期计划
先把2D原型稳定下来,接回探索、收集和基地系统,再开始制作正式场景和美术素材。
希望下次更新的时候,终于能给大家展示一点真正像游戏的东西了哈哈哈。
目前的地图草图!(施工中,非最终美术)












