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【玖儿说:奢靡尖塔】一测国庆上线!
玖儿也很激动,也有很多碎碎念的想说...
既有怀揣着梦想的展望
也有面对现实的无奈
但
总算搭了个框架出来!
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这是个3ai游戏,ai美工,ai编程,ai文案
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
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![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
但玖儿会尽力将文案一点点补齐的!
(什么?你说美工,不了不了)
(什么?你说编程,我去——找ai)
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这份帖子可以干嘛?
✿反馈bug
✿反馈缺失的内容
✿反馈数值的不平衡
✿合理理性的交流!
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其实玖儿也确确实实分配不过来优先级了
最为心心念的项目也有很多:
卡面美工(打牌没卡面,乐趣少一半)
剧情事件(目前靠ai应付为主,慢慢补)
成就系统(其实还预设了职业挑战任务)
天赋系统(没做完...也是货币重要去处)
其实还有个废案,想做本地上传素材(才不是想要偷懒呢),无奈引擎不支持。
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目前版本没有实装广告!
但为了保证体验,一测直接给50免广券
你问免广券干嘛用的,那就不容易死了嘻嘻!
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游戏有很多致敬和参考的内容,玩法本身类【杀戮尖塔】,而奢靡是因【苏丹的游戏】里卡牌有杀戮/纵欲/奢靡/征服四类而取,遗物也有设计百万英镑和多鱼王卡(西虹市首富),还有各种小巧思应该都很容易被发现到~
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除了上述需要不断补充更新的内容
玖儿还有个大企划(企图画饼中),就是以十月新番【fx战士久留美】为参考,设计一条更诡谲的玩法道路出来——
骗你的,其实这种靠赌的玩法,卡牌策略构筑游戏中玩过【蒸汽传说:时之旅】(别找了,游戏下架了)
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