下载 App

【玖儿·卡牌策略构筑】假如我直接赢...

1 小时前20 浏览综合
敲黑板,说三部分!!
【个人】【游戏】【企划(应该叫这个?)】
❀——❀————————❀——❀
【个人】
玖儿,一个爱写评价和同人的玩家,
也是一个最近半年沉迷杀戮尖塔2的玩家。
(东尼意思,其实我是mod或联机玩家)[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻][TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻][TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
❀——❀————————❀——❀
【游戏】
名为《奢靡尖塔》,卡牌策略构筑单机定位
目前可选三名角色:设计师+公主+刑侦
目前只有三个地图:劳务派遣+自由职业+权贵
●游戏没给玩家设计血条,取而代之的是san值,而只有敌人中的诡异,才会在第二回合暴露并对玩家造成san值伤害;
●玩家可以让敌人累死(健康值为0),或者帮助对方完成任务,从而通关;
●初始1亿金钱,如果你能全花完,成功结算!
●当然,通关三图boss,也是标准的成功结算!
❀——❀————————❀——❀
【企划】
1.打算国庆期间上测试版,求关注!
2.角色全女定位,会补充各类文案!
3.卡面素材待定,但会支持玩家自行更换本地素材
4.游戏会有很多致敬内容,比如百万英镑、西虹市首富、圣女战旗...其实这款游戏名,也是玖儿去年玩苏丹的游戏,知其杀戮/奢靡/征服/纵欲四卡而定下的。
5.广告用作兜底为主,不设计大量广告窗口
6.目前有签到和成就等,福利和活动会不断更新
7.对不起ʕ̯•͡ˑ͓•̯᷅ʔ实力有限,游戏用tap制造的ai协助编程的,美工只能ai生,玖儿抱歉喵~
没想到现在人生模拟器在TapTap制造这么火截图
没想到现在人生模拟器在TapTap制造这么火
刚放暑假那会我就开始做这玩意,那个时候这类型的TapTap制造游戏还很少 本来打算八月发布,结果临发布发现一堆bug 改着改着积分就不够用了,还非常惨地没通过积分计划二[表情_喷] 又碰上快开学,我直接就是把这游戏放一边了好吧[表情_嫌弃] 没想到现在这类题材这么火 你们想玩这游戏吗,想的话我继续做了[表情_吃瓜]
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
积分使用注意事项截图
积分使用注意事项
千万不要把长期积分用到负数,不然周期积分也不能用。周期积分不会恢复长期积分,长期积分跟周期积分相加为负数的时候,不能继续用积分,相当于每周的周期积分都有一部分积分死档在这里#游戏攻略
1 赞
1 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
2 赞
1 回复
TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
6 赞
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复