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PS之父开炮:游戏行业停滞,只剩画面了!
2 小时前1 浏览综合
久多良木健最近在电气通信大学的一个研讨会上说了一句狠话,说是游戏这个媒介已经停滞了。
这话从他嘴里说出来分量完全不一样,要知道PlayStation是他一手带出来的,整个现代主机游戏产业的底层架构都有他的影子,连他都说停下来了,那多少说明问题真的存在。
他讲的东西其实挺实在。全球游戏软件市场已经干到1860亿美元,把电影和音乐全甩在后面,盘子大得吓人。但他不觉得这是个成熟行业,反而觉得还没摸到天花板。问题出在哪?他说得很直接,现在的游戏在规模和画面上进化得确实猛,但内容本身停住了,做游戏的方式从初代PS到现在基本没怎么变过。翻译成大白话就是,画面从像素堆到4K光追,玩法逻辑还是那套打怪升级开箱子。这个判断我认同一大半。今年玩过的几个大作,美术一个比一个卷,但玩进去之后那种“我好像在哪见过”的感觉越来越频繁。
开发成本一路飙,裁员和工作室关停的消息隔三差五就来一条,结果就是大家都倾向于求稳,不敢冒险。这逻辑其实挺残酷的,不是开发者不想创新,是创新的代价太高了,一个项目砸几亿美元进去,谁敢赌?久多良木健说当年做PS1的时候,团队的目标是改变世界,是去创造世界上最前沿的技术,而不是跟着别人走。我觉得这话放在今天听,多少有点刺耳。现在的3A大作,大部分是在已有的框架里做优化,真正敢从零搭一套新东西的,屈指可数了。
他最后落脚在好奇心这三个字上。原话是,当你失去好奇心,心里觉得大概也就只能做到这样了,那一切就结束了。这话听着像鸡汤,但结合他当年干的事,确实是这么回事。从做音频芯片到赌上整个索尼做游戏主机,那本身就是一个好奇心驱动的冒险
现在的游戏行业最缺的可能不是钱也不是技术,就是这种“我想看看前面还有什么”的冲动。行业到了转折点,往哪走取决于还有多少人愿意去试那些看起来不靠谱的东西。















