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【大型功能更新说明】武器锻造
此次为大型功能更新,上线了武器锻造系统,可以从城镇入口点击装备锻造查看。
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1)可锻造武器和拳套,使用武器或拳套作为素材,消耗金币和魔晶,重铸为不同类型同品质的武器。
2)魔晶通过战斗获得,评分A获得1个,评分S额外获得1个,精英和BOSS战再额外获得1个。
3)重铸武器的品质和材料武器一致,重铸后可附加附魔词条,绿色词条需魔晶1
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@SadyMoz
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【游戏技巧】战前施法
现在游戏中已经加入了战前施法,相当于提前给队伍上增益,运用好的话,可以极大的降低挑战难度,从地图右上角法术按钮进入即可。
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@SadyMoz
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【游戏技巧】快速战斗和半自动战斗
游戏首页右上角可以进入设置,这里可以改战斗倍速,方便想加快节奏或者体验不同难度的玩家。
同时可以改自动战斗模式,有全自动和半自动,便于玩家控制节奏。
PS:自动战斗仅推荐普通难度下的非boss战,核心难度下的非精英和boss战,高强度战斗还是手动比较好,否则即使赢了也会消耗太多资源,不利于后面挑战啊[表情_豹哭][表情_豹哭]
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@SadyMoz
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主角自定义头像暂不可用的说明
本游戏是H5框架,在浏览器端是可以直接调用手机内图片并自定义头像的,但taptap内好像禁止小游戏读取手机内置图片,所以暂时无法使用。
我还在想办法优化,处理好了尽快更新,在此之前只能委屈大家用内置头像和立绘了[表情_豹哭][表情_豹哭]
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@SadyMoz
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【D20地城冒险团】更新日志2026.9.23 v4
1、修复术士孪生法术双击错误提示术法点不足但环位依旧消耗的问题。
2、删除了冒险者工会伙伴明萨拉错误的自带戏法冰霜射线。
3、战士roll点时,敏捷上限改为16。
4、增加ASI专长泰坦射手:远程攻击命中-2,但远程攻击伤害加上力量调整值。
5、至圣斩、震慑拳、猎手印记以及各类斩击法术,对副手攻击生效。
6、盾牌基础ac改为+2,并修复品质颜色错误。
7、神庙治疗时,页面金钱数字数字改为实时变化。
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【D20地城冒险团】更新日志2026.9.24 v5
1、优化了第三章和第四章boss的巢穴动作、特殊能力的文案描述。
2、修复主角洗点后在战术布置中缺失头像的问题。
3、优化圣骑士、游侠和武僧的装备提供的最高和次高属性加值优先级,确保感知、魅力优先。
4、修复了提供最高/次高属性加值的标签错误问题,与实装效果一致(文案问题后续修复)。
5、法袍类装备补充了护甲附魔加值,为绿色+1、蓝色+2、紫色/金色+3。
6、武僧的震慑拳文案和效果描述修正,确保
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【D20地城冒险团】更新日志2026.9.30v15
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1、修复了手套对非徒手武僧近战偶尔会生效的问题。
2、修复了战斗中两个存活的角色特定情况进入同一单元格的问题。
3、第三章BOSS的巢穴动作描述改为恐惧而不是恐慌。
4、战斗中角色的移动动画加快20%,加快战斗节奏。
5、我方两个角色死在同一单元格,复活术施法弹窗可以让玩家选择复活的角色。
6、集中手套的品质改为紫色。
7、角色
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【D20地城冒险团BD推荐】 DND 5.5E 三巨头之一 战士
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【D20地城冒险团】更新日志2026.9.26 v8
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1、困惑减益只在角色回合开始时做一次判定,决定该角色的此次生效的效果。
2、修复有伙伴的角色被复活时未正确生效的问题。
3、神魂术士超魔孪生法术可正常施放复活术。
4、部分神术大修,修复了生命灵光、神圣武器、医疗术、希望信标、十字军披风等法术效果与规则书不一致的问题。
5、战斗新增光照和黑暗机制,实装黑暗视觉,如远攻攻击黑暗中的角色会导致劣势,隐
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【D20地城冒险团】更新日志2026.9.29v13
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1、巨武追击和疾风连击等特殊能力可以正确触发附伤效果了。
2、半兽人种族特性威吓可正确生效了。
3、兼职圣武士、诗人、武僧等各个有职业资源的职业,长休可回复职业资源。
4、盗贼灵能飞刀使用后会正确变更武器名称。
5、部分触及武器比如长柄斧漏了添加触及标签,现已全部添加。
6、洗点时职业的技能熟练可修改了。
7、核心和困难难度的长
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