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首领连战居然一局有24个金色。
10/0494 浏览综合
第一次单局收益就飙到61万,爽是真爽,可惜背包容量太小了,忍痛丢了一堆必用的材料。作者大大 @赛博土著甲,啥时候考虑出个大容量背包呀?这样就不用每次都在"高价值物资"和"低价值但刚需的材料"之间做二选一的痛苦抉择了,因为通常高收益物资多的时候,才更容易爆出必须用到的材料。

游玩体验
打完了,我这也算是深度体验了
先说优点
这次更新搜锁框上移了,没有再挡住开火键,这样搜的时候来怪可以及时反击,比之前得先挨两爪子好多了
新地图资源多了很多,也加了很多新的金,武器,可玩性高了很多
增加了副武器,这个真是太好了,之前我每次撤离失败都是因为子弹打完了,扣那个小手枪,太弱了
然后是玩下来的问题:
1.体验下来狙击和霰弹枪操作手感还是不太行,其次狙击打不中,霰弹枪伤害低
优化建议:
(1)
@三水
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多更新点内容为主
挺容易长草的,游戏难度越来越下降,只增强主角,不增强怪物强度,肯定都是差点意思的,其实可以给怪物 和BOSS加点位移,或者其他技能什么之类的,然后把模块词条搞一个锁定单一词条的设置,然后再重新翻倍就好了,就是可以搞一些枪械的刷新词条,比如说涉及加速位移或者说元素类型的伤害控制特效词条之类的,增加可玩性,也增加金币的消耗用途
@uu
1 赞
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开局没多久,隔着面包车给我穿死
想着看广告复活开个录屏,结果看完复活不了(可能是我看广告途中开录屏的原因)能不能给这些掩体加个阴影啥的,好歹是隔了一辆车至少有点阻挡视野吧
@饰演
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00:13

当多个战利品堆叠在一起,搜刮的难度也会随之提升
就像视频里这种情况,三个怪物的尸体倒得太近,导致它们的战利品搜索位置也高度重合。左右两边的战利品都容易选中并打开,但想搜中间那个时,光标就很难精准定位。
更麻烦的是,游戏机制规定只能搜刮价值高于背包内现有物资的物品。如果左右两边的战利品里刷出的都是低价值物资,你既不能把它们收进背包,也无法从战利品中丢弃——这就没法通过清空战利品来"腾位置"。
因为游戏的另一个机制是:当多个战利品堆叠在一起时,如果
@娜娜超凶哒~
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额,玩了一会,感觉整体难度还是可以的,就是爆率好像有点低,17难度感觉也没太大提升,还有弹药量过小了,开箱也不一定开得出来,盾牌和回血包也是这样,看广告复活经常卡死没广告,以及经常打到掩体上但是对面又能打得到我,还有手雷这东西有点难用经常移不到目标身上。还有卖仓库东西能不能加个一键自主选择颜色,现在还只能一键自选低级的,不太方便。那些战术道具翻滚什么的也不经常用。
@年少~轻狂
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怎样才能挡住盾兵的盾牌?
玩家也可以安装盾牌吗?@赛博土著甲
@娜娜超凶哒~
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毕业了,增加难度吧,钱没地方花,加个红色道具和图鉴呗,金色道具不稀有了
@苏沐橙
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打了接近30把才能爆出这一个,终于齐了
@娜娜超凶哒~
1 赞
01:44

你看咯,就这样的,又不难
@娜娜超凶哒~
@哈哈
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00:28

能否避免这种情况?
游戏中的辐射区物资刷新机制,是否存在一定的设计争议?当有可能爆出高价值物资的资源或怪物战利品(怪被击倒时,刚好身处辐射区),刚好刷新在不可涉足的辐射区域内时,玩家往往陷入两难境地:要么放弃搜刮,要么就必须承受持续掉血的负面状态进行冒险。这种‘高风险未必高回报’的机制(因为资源容器的爆率有时真的很低,哪怕是刷新在辐射区里的资源容器也不例外),虽然增加了游戏的紧张感与开盲盒抽奖的乐趣,但也可能因为缺乏
@娜娜超凶哒~
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