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v1.0.16 更新

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  1. 开局与轮回灵根刷新
  2. 两处统一为:保留免费 10 次,之后每看完一次广告获得 10 次刷新。
  3. 广告成功后立即刷新一次,剩余 9 次逐次使用,用完后再看广告。
  4. 剩余额度与候选灵根一起保存,退出重进、取消轮回再进入不会丢失。
  5. 广告未完成、取消或重复回调,不多扣次数、不重复发奖。
  6. 按钮显示“广告领10抽”或“重测 · 剩余次数”。
  7. 旧档保留候选和已用次数,不追补历史广告额度。开局品级限制、轮回保留前世格等规则保持原样。
  8. 招贤榜自动补人
  9. 普通招贤榜最后一名招走后,立即免费补充 3 人。
  10. 旧存档中已经空掉的榜单,进入页面时自动补齐。
  11. 每批继续保留基础生产弟子。
  12. 自动补人不会刷新声望区,也不会重置每日广告次数;每日零点刷新照常保留。
  13. 秘境传送阵流程修复
  14. 踩上传送阵遇敌后,战胜并处理完战利品,直接出现上层选择。
  15. 无需再走出传送阵、重新踩进去。
  16. 连战、敌方回合触发的战斗也支持。
  17. 仍有封阵首领或邻近敌人时不会提前放行;选择留下不会额外结算一次敌方行动。
  18. 装备新增五行共鸣
  19. 灵品、玄品常规装备各带一个五行。
  20. 常规装备与遗宝印记共同计数,同一五行达到 3/5/8 件激活对应档位,效果累加。
  21. 凡品、良品不带五行;项链主属性五行与共鸣五行分别显示。
  22. 共鸣接入秘境、护岛、围剿和斗法。
  23. 器坊与装备操作
  24. 精炼可选择随机五行,或指定金、木、水、火、土。
  25. 指定结果随制作队列保存,驻守自动续做沿用上次选择。
  26. 器坊 3 级开放“转五行”:消耗淬炼符 ×2,以及该装备洗练灵石费用的 2 倍。
  27. 转五行只修改灵、玄常规装备的五行,保留主属性、词条和宝石;遗宝印记不能转换。
  28. 确认前显示消耗及共鸣档位变化;锁定、洗练待选和秘境中的装备禁止转换。
  29. 装备图标、详情页新增五行标记;装备页新增共鸣总览、激活状态和所缺件数。
  30. 换装比较显示共鸣激活、失效或降档;一键换装评分纳入共鸣收益。
  31. 属性来源分别显示“遗宝套装”和“五行共鸣”。
  32. 装备掉落、挂机与斗法
  33. 秘境、挂机、护岛和围剿产出的装备,提高对应秘境或势力五行的出现概率。
  34. 修复挂机装备品质统计错误,恢复良、灵、玄等实际品质分布。
  35. 修复灵石包裹没有正确计入挂机灵石收入的问题。
  36. 重算挂机收益基线,剔除误混入常规装备统计的遗宝。
  37. 斗法战力纳入共鸣收益,更新战斗规则版本,过滤不兼容的旧对手快照。
  38. 秘境妖物与精英调整
  39. 青崖竹林新手图保持原样,重新校准其他 11 张秘境的小妖血量和攻击。
  40. 精英新增三类:铁壁偏防御、减免直接伤害;刺客血薄攻速快、必先手;法师同时攻击掌门与出战仙兽。
  41. 原“疾行”“坚甲”并入刺客、铁壁,旧局怪物兼容新类型。
  42. 第二层起优先安排刺客巡猎,并限制各层数量;无法生成巡猎路线时改为铁壁。
  43. 精英额外词缀保留“唤群”“焚身”,不再给刺客叠加;每层词缀数量由 1/2/3 调整为 1/1/2。
  44. 落霞沼泽怪物统一调整为中毒体系。
  45. 修复投掷护卫可能出现在流沙不可达区域的问题。
  46. 秘境之主新增专属机制
  47. 非新手秘境之主补齐属性下限,避免强度明显低于同层精英。
  48. 落霞蛟·蛟涎:普攻每两下叠毒,重击引爆已有中毒,再施加三层。
  49. 焚天火魈·焚场:每五秒叠一层灼伤。
  50. 万妖之母·万枝缠:重击定身两秒,吸收掌门全部中毒,每层回复自身 3% 最大气血。
  51. 血煞魔尊·血海:命中掌门时吸血;自身气血越低,攻击越高。
  52. 前三种机制首次蓄力提前至第 4 秒;主殿落印附加瘴毒调整为一层。
  53. 瘴毒系统改为层数
  54. 踩一格增加一层,每种最多五层,每四个地图回合自然消退一层。
  55. 地图中每层每回合扣最大气血:中毒 0.5%、灼伤 0.6%、虚弱 0.2%,仍不致死。
  56. 中毒、灼伤在地图和战斗间共用层数,妖物施加的层数会带出战斗。
  57. 遭遇施加同类毒/灼的妖物时,第一次命中会引爆已有层数并清空;基础伤害为每层最大气血的 4%。
  58. 迟滞、破甲、虚弱仅在遇到施加同类状态的妖物时战斗复发。
  59. 战斗自动服用回春丹会清除中毒、灼伤;地图手动服用仍只回血。
  60. 解毒丹、灵泉、道侣祛毒、先天辟瘴及相关地形同步适配。
  61. 战败清除中毒、灼伤;首领阶段切换正常保留。
  62. 旧局瘴毒按旧回合数折算为层数,重复读档不会重复换算。
  63. 战斗计算修复
  64. 连战危险预估正确继承状态,并且不会修改玩家真实状态。
  65. 修复铁壁错误削减普攻真实伤害增益。
  66. 修复“断命”斩杀被铁壁减免后,普通怪或精英仍存活的问题。
  67. 修复水系共鸣对功法重复计算增伤。
  68. 修复木系装备回血错误吃到功法治疗加成。
  69. 界面与操作优化
  70. 修复灵田拖不动,拖动结束不会误点田块,缩放与拖动正确切换。
  71. 精英增加“壁/刺/法”标记,战斗页展示类型和刺客先手提示。
  72. 增加首领机制提示、毒发/爆燃特效和回血来源标签。
  73. 瘴毒界面显示层数及距离消层的回合数。
  74. 连战页面增加下一只怪可能引爆毒/灼的预警。
  75. 存档兼容
  76. 数据版本升级到 v8,旧版灵、玄常规装备自动补五行。
  77. 覆盖仓库、穿戴、弟子装备、器坊成品、挂机待领取和秘境携带物等位置。
  78. 保留已有五行,不重复补发;灵根旧候选、次数及新广告余额正常保存。
  79. 未带入开发中的 v9 迁移。
【更新公告】回合战斗上线 · 遗宝养成开放截图
【更新公告】回合战斗上线 · 遗宝养成开放
各位岛主好!这次是一次大版本更新,下面是全部变化和老岛主的补偿。 本次要点 秘境、护岛、斗法全部换成回合制,整方轮流出手,功法攒满充能必放;其中秘境为 2 对 3。 遗宝可以长线养成了:升级、升星、五行之力、遗韵、剑诀;器坊新开「遗宝」页。 本命法宝改成 20 级,新增第六件「连心铃」。 秘境之主宝箱不再限次数;新增「宝囊」,养成材料不占秘境囊格子。 门人上限提高到 18 人;丹房、符阁、酒坊、器
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红果我们别联系了,我怕误会截图
红果我们别联系了,我怕误会
😂😂😂😂😂
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【1.0.22–1.0.23 更新】夺魁重做 · 周积分与周榜上线
各位岛主好!这次夺魁有了大调整:只身进岛、搜寻遭遇、场景内交手、丹药合成和局内升级,还有新的周积分奖励与夺魁周榜。本帖合并说明 1.0.22 与 1.0.23 的改动。 先说两件事: 夺魁丹药以 1.0.23 为准:随时能吃、不限次数,已取消每个时辰的服药冷却。战斗中的自动服药仍为每场最多 1 颗。 多设备游玩的岛主,请把每台设备都更新到最新版本。旧版本设备会提示「请更新游戏」并暂停云同步,避免覆
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开局测灵刷什么?这几个词条值得留
刚开局看到一堆灵根、先天词条,不知道哪副值得留?我的建议是:先挑适合自己玩法的词条,刷到一条核心加一两条实用搭配,就可以入岛,不用死磕完美开局。 开局测灵的灵根、词条最高都是灵品。想刷闭关速度,开局能刷到的最高档是「澄心」,不用在这里等「坐忘」「天人合一」。 下面这些灵品词条,可以重点留意: 词条 效果 适合什么情况 澄心 闭关速度 +15% 想更快把历练经验炼成修为 福厚 秘境历练经验、碎灵石
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【新手攻略】我有一座修仙岛 · 从开局到筑基,看这一篇就够
各位岛主好,我是开发者砖厂李师傅。 上线这两天收到不少留言:「开局该干嘛」「秘境老是倒」「弟子根本不够用」。这篇把前期最该知道的事集中讲一遍。游戏里的岛志会一步步带路,这里主要讲清楚每一步「为什么这么做」,照着走能少踩很多坑。 ━━━━━━━━━━ 【一、先搞懂一个循环】 ━━━━━━━━━━ 进秘境打怪摸宝 → 带回历练经验和材料 → 回洞天闭关,把经验炼化成修为 → 在岛上种田、挖矿、钓鱼、炼
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【更新公告】五行流派 · 仙兽加强 · 灵傀改版 · 流光符
各位岛主好!这次更新主要有四块: 五行流派:两门新功法,五行相生联动; 仙兽加强:仙兽跟着掌门一起变强,辅助战技真的有用了; 灵傀代行改版:和手打一样打,每天自动补满时长; 新道具流光符。 另外还有金系补强、秘境之主各换一招招牌、新符箓踏虚符,遗宝也掉得更勤了。下面是全部变化。 本次要点 两门新功法:三昧真火(火)、沧溟寒潮(水)。 五行相生:同时运转相生的两行,会成一条「相生联动」;主修还能带起
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《我有一座修仙岛》玩法介绍|出海寻机缘,归岛修长生
各位道友好,欢迎来到《我有一座修仙岛》! 如果有一座属于自己的仙岛,你会如何经营? 开几块灵田,收几位弟子,闲时炼丹酿酒、闭关修行;也可以带上丹药与符箓,出海闯入秘境,搜寻宝物,再想办法平安归来。 在这里,你既是一位求长生的修士,也是整座仙岛的掌门。 这座修仙岛,可以怎么玩? 🌊 出海探秘,搜到宝物还得带回来 秘境采用掷骰走格的探索方式。拨开迷雾、搜寻宝箱、迎战妖物,也要留意机关、瘴毒和不断积累的
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【更新公告】化神境开放 · 灵傀代行上线截图
【更新公告】化神境开放 · 灵傀代行上线
各位岛主好!这次更新化神境开放了:元婴圆满可以渡劫破入化神,三处化神秘境、三只神兽、三位道侣在等你。另外还有灵傀代行、天品弟子、遗宝转印等。下面是全部变化。 本次要点 化神境开放:元婴圆满渡 12 道雷破入化神,化神圆满是这一版的终点。 三处化神秘境:白虎金阙、建木神林、朱雀离宫(镇境)。秘境之主打到一半会化形,现出神兽真身。 三只神兽:白虎、青龙、朱雀,用血脉兽加秘境之主掉的精魄育灵。 三位新道
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v1.0.14本次更新日志
秘境移动改版 取消掷骰,每回合按移动力自由选择范围内的落点,不必走满步数。基础移动力为 4 步,云履与金丹御剑可将常驻移动力提升至 6 步。 云履与身法调整 遗宝云履自带移动力 +1;常规云履新增「踏云」词条。先天「腾挪」与道侣「渡厄」改为提供疾步次数,每次使本回合移动力 +2。 符箓与禁锢调整 神行符改为本回合移动力 +2,并提高连战遁走成功率;定数符改为隐踪符,可经过已现身妖物身旁,停下时仍会
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v1.0.15版本更新
本次更新主要优化护岛战与覆海礁的首次体验: 先遣队立即出现:修复阵台后即可迎战,取消教学战倒计时,由玩家布防后手动开战;失败可调整阵容重试。 覆海礁提前解锁:击退先遣队即可开放,突破境界后仍保留入口;其他两处据点仍需本境击退对应势力 3 次。 首次围剿更平缓:炼气、筑基首次攻打覆海礁时降低前几波难度,第 10 波恢复原强度。 引导与老档适配:更新任务、敌情卡和战报提示;符合条件的老档自动补开入口,
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