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【更新公告】五行流派 · 仙兽加强 · 灵傀改版 · 流光符

前天 12:3588 浏览综合
各位岛主好!这次更新主要有四块:
  • 五行流派:两门新功法,五行相生联动;
  • 仙兽加强:仙兽跟着掌门一起变强,辅助战技真的有用了;
  • 灵傀代行改版:和手打一样打,每天自动补满时长;
  • 新道具流光符。
另外还有金系补强、秘境之主各换一招招牌、新符箓踏虚符,遗宝也掉得更勤了。下面是全部变化。
本次要点
  • 两门新功法:三昧真火(火)、沧溟寒潮(水)。
  • 五行相生:同时运转相生的两行,会成一条「相生联动」;主修还能带起它生出的那一行。
  • 仙兽加强:
  • 出战三围按掌门折算;
  • 辅助战技满 3 格就放、优先照顾掌门;
  • 新「灵契加持」;
  • 兽诀改版;
  • 战报和结算写清仙兽做了什么。
  • 金系补强:金锋剑气、金系共鸣、太白剑匣都加强了。
  • 中毒、灼烧不再被护盾挡;秘境里每回合的治疗有上限。
  • 13 位秘境之主各换一招招牌:吹散护盾、吞盾、震碎、真伤、涅槃……
  • 灵傀代行改版:
  • 打精英、打秘境之主,经验和手打一样;
  • 每天 0 点自动补满 8 小时;
  • 代行时本体照常闭关;
  • 行装可以自己配。
  • 流光符(新):施工、孵蛋、育灵、灵田、道侣休养,剩余时间一张 −1 小时。督造弟子现在也加快全岛施工。
  • 踏虚符(新):5 回合内地形和机关对你不起作用。
  • 遗宝:本境秘境之主掉遗宝的几率提高;碎片改成大约一半次数给。
  • 已领过金丹岛志「通关万妖林」「运转三门功法」的岛主,更新后补发新功法的首枚玉简。
  • 在多台设备上玩的岛主,请每台都更新(见第八节)。
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一、五行流派(新)

两门新功法

两门都是金丹功法,进攻拍,伤害都吃本行法强:主修这一行时最强,拿来补位约一半。
三昧真火(火)
  • 满 4 格必发,开场已攒 2 格。
  • 给集火目标挂 2 层真火:每层每跳 火法强 × 12%。真火不掉层(普通灼烧每回合掉 1 层;护岛、斗法里真火也照常掉层),满 5 层照常焚爆。
  • 焚血:真火每跳的 40% 回复自己。
  • 突破:
  • 4 级「燎原」:其余敌人各挂 1 层真火;
  • 7 级「余烬」:焚爆后留 2 层真火;
  • 10 级「焚心」:灼烧中的敌人受你的直接伤害 +15%。
  • 首枚玉简:金丹岛志「通关万妖林」。
沧溟寒潮(水)
  • 满 5 格必发,开场已攒 2 格。
  • 全体敌人各受 水法强 × 60% 的水系法伤(护岛、斗法里 40%),对被控制的敌人伤害 +100%(和其他增伤相加)。
  • 再给集火目标 50% 冻结。
  • 寒潮护体:自己得护盾 水法强 × 80%。
  • 突破:
  • 4 级「寒澈」:冻结 60%;
  • 7 级「潮甲」:护盾 × 1.5;
  • 10 级「碎玉」:冻结附带碎冰。
  • 首枚玉简:金丹岛志「运转三门功法」。
之后的突破玉简,和其他功法一样从秘境、游历、商船里来。

五行相生

同时运转两门主行相生的功法(看功法五行的第一个),就成一条联动。只对掌门生效,秘境、护岛、斗法都算。
  • 霜刃(金生水):被控制的敌人,受到你的金系直接伤害 +25%。
  • 折磨(水生木):被控制的敌人,身上你挂的毒、火每跳 +100%。
  • 薪火(木生火):
  • 中毒的敌人,你挂的灼烧每跳 +25%、不掉层;
  • 你挂的毒、火任一满层引爆时,另一种一起引爆。
  • 焚岩(火生土):你挂的灼烧每跳,给你一点护盾(每回合至多 3% 气血上限)。
  • 崩锋(土生金):你有护盾时,金系直接伤害提高,盾越厚越高(至多 +20%)。
「被控制」是指冻结、混乱、破法中,或者这回合、上回合刚被控过。
母养子:主修那一行生出的那一行,成了联动以后,法强至少按主修的 70% 算。比如主修水、运转里有木系功法,木法强至少是水法强的七成。副行法强太低、挂的毒火没伤害的问题,这样就好多了。
  • 功法页的运转栏会列出已经成了的联动;功法详情里写了这一门能和哪两行成联动。
  • 推荐试试「冻住 → 下毒 → 点火」:玄冰锁脉 + 蚀心诀 + 三昧真火,折磨、薪火两条一起成。主修木、再带一门青木回春诀最稳。

控制与回复

  • 玄冰锁脉:秘境里满 9 格 → 6 格,冻得更勤。护岛、斗法仍是 9 格。
  • 每回合治疗上限:
  • 秘境里每个人(妖物也一样)每回合受到的治疗,合计至多 9% 气血上限;
  • 回春丹、道侣合击的春回不算;
  • 护岛、斗法不受限。
  • 木系回复流在秘境里一路连打,会比以前短一些。
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二、战斗

金系补强

  • 金锋剑气:
  • 「破锋」:剑气打在护盾上 +50%;
  • 「斩获」:你击杀敌人时,回复 金法强 × 35%(至多 5% 气血上限),每场 2 次。
  • 金系共鸣:原来的物理穿透只管普攻和物理战技。现在 5 / 8 / 10 件同时让金系法伤无视敌人 8 / 12 / 16 个点的金抗。
  • 太白剑匣:
  • 每 4 次普攻 → 每 3 次放一道剑气;
  • 会心的普攻算 2 次;
  • 计数在连战里接着算。

中毒、灼烧不再被护盾挡

  • 跳伤、毒爆 / 焚爆、毒发 / 焚发,都直接扣气血。
  • 敌我双方都一样:你挂的毒火打带盾的妖物,也直接扣血。
  • 护岛的护山阵照挡。

秘境之主各有招牌

  • 落霞沼泽:「蛟涎雨」一次挂 2 层毒。
  • 黑风山洞:「黑风卷」先吹散每人 1 层护盾,再打全体。
  • 赤焰谷:「天火坠」每人挂 2 层灼烧。
  • 古剑冢:「万剑齐发」打在护盾上 +50%。
  • 万妖林:「万枝缠」你身上每层毒,让这一下 +20%。
  • 雷鸣崖:「天雷贯日」先震碎目标身上全部护盾,再重击。
  • 沉沙古城:「流沙噬灵」吞掉你最大的一层护盾,一半变成它自己的。
  • 血煞魔窟:「血海滔天」再追加 已损气血 15% 的真伤,并挂重伤。
  • 归墟海眼:「定海一击」改成全体潮汐,每人受 当前气血 22% 的伤害,打不死人。
  • 九幽冥殿:「冥火印」改成真伤,并挂 1 层灼烧。
  • 白虎金阙:「白虎啸天」改成真伤,再破甲。
  • 建木神林:「万根缠」另挂重伤 2 回合。
  • 朱雀离宫:新被动「涅槃」,每场第一次被打倒时以 20% 气血浴火重生。
说明:
  • 真伤不看防御、法抗、减伤,护盾照挡。战斗页伤害上方会标「真伤」。
  • 每位秘境之主的说明都写了招牌。进主殿前看一眼:有的克护盾,有的克残血,有的克快攻,换一套功法、行装再去更稳。
  • 青崖竹林、寒潭水府的秘境之主不变(寒潭补了说明)。护岛来犯的头领也不变。
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三、灵傀代行改版

灵傀现在和你自己打是同一套:打精英、打秘境之主,打不过会倒下。
  • 怎么打:
  • 精英、秘境之主都打;秘境之主打得过才打,气血不够会先调息;
  • 打不过会倒下,按倒下结算;
  • 出战仙兽能随行就带上。
  • 一局 20 分钟:每处秘境都一样,经验和手打相同。
  • 带回来的东西:装备、材料、灵石等,每件有 20% 的机会留下(叠在一起的逐个算)。秘境之主的首杀奖励这一局没带回来,下次打下照给。
  • 代行时长:
  • 每天北京时间 0 点自动补到 8 小时,已经超过的不动;
  • 仓库里的「灵傀」注灵另 +1 小时,不再限次;
  • 补进去的时长不过期,只在代行时走。
  • 本体照常闭关:代行时本体照样闭关(也可以挂机、休息),元神照旧。灵傀这一局本身不耗寿。只有你自己下秘境、开围剿时,灵傀才会停下。
  • 行装:灵傀页签的「改行装」可以配:
  • 回春丹、解毒丹、辟瘴丹;
  • 替身、遁地、镇煞、神行、战意五种符。
  • 每局开打前从仓库补齐,品级按秘境挑,低的先用;没用完的退回仓库。
  • 默认是回春丹 6 颗、解毒丹 3 颗,替身、遁地、镇煞、神行各 1 张。
  • 回春丹凑不满配置时,灵傀会停下,并写清楚缺多少。
  • 原来的三个符开关、「时长不够就转回挂机」开关去掉了。
  • 离线照打:离开期间照样一局局打。一次回来算不完的,留在游戏里接着补打,归来框会写还有几局。
  • 会自己停下的情况:
  • 时长不够打一局;
  • 仓库的装备与珍玩满了;
  • 回春丹凑不满行装;
  • 在同一处连倒 2 局;
  • 寿元已尽。
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四、流光符(新)与督造

流光符

  • 一张 = 剩余时间 −1 小时,不够 1 小时就直接完成,一次可以用多张。
  • 已经算上巧匠、督造、驯兽这些加速,扣的是你看到的真实时间。
  • 能用在:
  • 建筑施工(升级、扩仓 / 扩篓、秘境囊 / 护身匣 / 商船、弟子居、阵台);
  • 兽苑的孵化台、育灵池;
  • 灵田的一块地;
  • 道侣负伤。
  • 在那一处点「流光符」按钮。手里有 2 张以上时,还有「用到完工」。
  • 不能用在:护岛修缮(用巧工锤、补天石)、阵法升级、四坊加工。
  • 哪里来:
  • 商船随机货架,常上,每次 2–4 张,商船 3 级起可以预订;
  • 船主赠礼;
  • 本境秘境之主每次 5%。
  • 不可出售。

督造

  • 督造词条原来只加快全岛修缮,现在也加快全岛施工:+5% / 8% / 12% / 16% / 22%,天品 31%。
  • 只要人在岛上(游历、疗伤不算)就生效,全岛取最高的一名。
  • 和驻守的巧匠加成相加,施工合计至多 +100%。
  • 弟子居、秘境建筑这些没有驻守位的,也吃得到督造。
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五、踏虚符(新)

  • 符阁 4 级的新配方,在「行路」一类。
  • 在地图上出发前用,接下来 5 回合地形和机关对你不起作用:
  • 踩瘴地、火格、流沙不沾瘴毒;
  • 冰面不滑;
  • 风口不吹;
  • 缚格不缚;
  • 漩涡不拖;
  • 潮水不推。
  • 管不到的:
  • 山石照样走不过;
  • 劫雷照劈(不沾破甲);
  • 幽冥门、星门照常挪;
  • 身上已有的瘴毒、禁锢不解。
  • 生效中可以再用一张,剩余回合重置为 5,不累加。
  • 一档管两境:
  • 初级:炼气、筑基秘境用;
  • 高级:金丹、元婴秘境用,要掌门到过金丹;
  • 仙级:化神秘境用,要掌门到过化神。
  • 高档也能带进低境秘境。踏虚符不能合成。
  • 配方:本档的二矿 2 个 + 同档瘴心石 1 枚。
  • 瘴心石(新材料):
  • 有成片瘴地的秘境里,每层的「瘴中宝」第一次打开必出 1 枚;
  • 精英宝匣 10%。
  • 出哪一档看秘境境界,可以出售。
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六、遗宝

  • 遗宝掉得更勤:本境秘境之主掉遗宝的几率提高到 炼气 2% / 筑基 3% / 金丹 4% / 元婴 5% / 化神 6%(原来 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5%)。精英、煞魔跟着提高。
  • 遗宝碎片:
  • 秘境之主不再每次必给,大约一半次数给,给的时候枚数照旧按境界;
  • 器坊兑换重复的遗宝改成 70 枚(原来 100),不重复的仍是 20 枚。
  • 算下来碎片总量和以前差不多,只是更多来自「掉了一件用不上的遗宝」,而不是每次固定一两枚。
  • 遗宝详情、图鉴里的掉率说明同步更新,化神也写上了。
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七、仙兽加强

跟着掌门一起变强
  • 仙兽出战时的攻击、法强、气血,按你当前的掌门折算。品阶、资质、成色、星级、等级、兽诀照样算。
  • 掌门越强,仙兽越强,不会再越打越跟不上。仙兽详情里写着「攻击约为掌门的几成」。
  • 刚破境时,上一境满级的仙兽不会一下子变得没用;把等级升进本境这一段,就跟上来了。
辅助真的有用了
  • 辅助战技一律满 3 格就放(原来 4–5 格),开场已攒 2 格。
  • 治疗、护盾、增益先照顾掌门。
  • 明目、清心、净化、解毒这些,都附带了治疗或护盾,没人中毒、没被控时也不会白放。
  • 改了战技的:
  • 月绒兔:先解毒再治疗;
  • 碧波獭:给掌门护盾和清心,被冻住时直接解开;
  • 金睛狻猊:给掌门战意和聚灵;
  • 云松鼯:低于 85% 就回春;
  • 云角灵鹿:治疗更多,掌门第一次掉到三成以下时立刻救一口;
  • 灵犬、狴犴:替队友分担 40%、3 次;
  • 锦鲤:给掌门战意和护盾;
  • 玄龟:固守时附带护盾;
  • 青鸾:净化加治疗;
  • 白泽:解毒加护盾,首领蓄力时先给掌门挡一下;
  • 麒麟:祥瑞先出手打一下,再走轮转。
  • 攻型更耐打:铁翎隼俯冲后自带护盾,熔岩蜥开场自带护盾。
灵契加持(新)
出战仙兽给掌门一条常驻加持,星级越高越强(★5 翻倍):
  • 攻型:掌门造成的伤害提高;
  • 守型:掌门受到的伤害降低;
  • 辅型:掌门受到的治疗提高,回春丹也算;
  • 麒麟、神兽:两样都有一点。
兽诀改版
每本兽诀都标了「适合:攻 / 守 / 辅」。
  • 猛攻:攻击和法强一起加;
  • 铁甲:改成仙兽受到的伤害 −8% / −12%;
  • 灵动:每次行动后有几率多攒 1 格战技;
  • 连击:几率和伤害都提高;
  • 通灵:战技 +20% / 35%;
  • 克敌:仙兽打被克的敌人更痛,掌门也跟着沾光;
  • 护主:开场护盾固定给掌门;
  • 协攻:掌门放功法也会跟上;
  • 挑衅:守型专用,满 3 格就放;
  • 凝神、解蛊、灵契:满 3 格就放,效果加强,解蛊没人中毒时也有用;
  • 秘传 双生:发动几率 25% → 40%。
看得见
  • 每场战斗的战报末尾,写仙兽本场的伤害、治疗、护盾、替队伍挨了多少打。
  • 出秘境的结算页,写本局合计,治疗和护盾折成「约等于几颗回春丹」。
斗法
仙兽计入斗法战力。更新后第一次上传阵容时,战力会涨一截。
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八、其他

  • 斗法:规则版本升到 9(这次战斗改动斗法里也生效)。还没更新游戏的岛主,阵容暂时不会出现在你的对手里。
  • 多台设备:这次存档版本升了。没更新的设备读到新进度,会提示「请更新游戏」,并暂停云同步,不会覆盖。请每台都更新。
  • 已领过金丹岛志「通关万妖林」「运转三门功法」的岛主,更新后仓库里补发三昧真火、沧溟寒潮的首枚玉简(已经学会、或者仓库里已有的不补)。
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福利群:1090869579,欢迎来聊流派搭配。
【更新公告】化神境开放 · 灵傀代行上线截图
【更新公告】化神境开放 · 灵傀代行上线
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红果我们别联系了,我怕误会截图
红果我们别联系了,我怕误会
😂😂😂😂😂
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【新手攻略】我有一座修仙岛 · 从开局到筑基,看这一篇就够
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开局测灵刷什么?这几个词条值得留
刚开局看到一堆灵根、先天词条,不知道哪副值得留?我的建议是:先挑适合自己玩法的词条,刷到一条核心加一两条实用搭配,就可以入岛,不用死磕完美开局。 开局测灵的灵根、词条最高都是灵品。想刷闭关速度,开局能刷到的最高档是「澄心」,不用在这里等「坐忘」「天人合一」。 下面这些灵品词条,可以重点留意: 词条 效果 适合什么情况 澄心 闭关速度 +15% 想更快把历练经验炼成修为 福厚 秘境历练经验、碎灵石
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更新公告
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开局与轮回灵根刷新 两处统一为:保留免费 10 次,之后每看完一次广告获得 10 次刷新。 广告成功后立即刷新一次,剩余 9 次逐次使用,用完后再看广告。 剩余额度与候选灵根一起保存,退出重进、取消轮回再进入不会丢失。 广告未完成、取消或重复回调,不多扣次数、不重复发奖。 按钮显示“广告领10抽”或“重测 · 剩余次数”。 旧档保留候选和已用次数,不追补历史广告额度。开局品级限制、轮回保留前世格等
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【更新公告】
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《我有一座修仙岛》玩法介绍|出海寻机缘,归岛修长生
各位道友好,欢迎来到《我有一座修仙岛》! 如果有一座属于自己的仙岛,你会如何经营? 开几块灵田,收几位弟子,闲时炼丹酿酒、闭关修行;也可以带上丹药与符箓,出海闯入秘境,搜寻宝物,再想办法平安归来。 在这里,你既是一位求长生的修士,也是整座仙岛的掌门。 这座修仙岛,可以怎么玩? 🌊 出海探秘,搜到宝物还得带回来 秘境采用掷骰走格的探索方式。拨开迷雾、搜寻宝箱、迎战妖物,也要留意机关、瘴毒和不断积累的
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